1. 前言 在执行一些 IO 密集型任务的时候,程序常常会因为等待 IO 而阻塞。比如在网络爬虫中,如果我们使用 requests 库来进行请求的话,如果网站响应速度过慢,程序一直在等待网站响应,最后导致其爬取效率是非常非常低的。 为了解决这类问题,本文就来探讨一下 Python 中异步协程 ...
Unity中协程 IEnumerator 的使用方法介绍 最近工作中常用到协程异步加载资源,对协程了解有限,特转载学习一下 在Unity中,一般的方法都是顺序执行的,一般的方法也都是在一帧中执行完毕的,当我们所写的方法需要耗费一定时间时,便会出现帧率下降,画面卡顿的现象。当我们调用一个方法想要让一个物体缓慢消失时,除了在Update中执行相关操作外,Unity还提供了更加便利的方法,这便是协程。 ...
2019-08-05 17:12 0 454 推荐指数:
1. 前言 在执行一些 IO 密集型任务的时候,程序常常会因为等待 IO 而阻塞。比如在网络爬虫中,如果我们使用 requests 库来进行请求的话,如果网站响应速度过慢,程序一直在等待网站响应,最后导致其爬取效率是非常非常低的。 为了解决这类问题,本文就来探讨一下 Python 中异步协程 ...
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作者ChevyRay ,2013年9月28日,snaker7译 原文地址:http://unitypatterns.com/introduction-to-coroutines/ 在Unity中,协程(Coroutines)的形式是我最喜欢的功能之一,几乎在 ...
我是快乐的搬运工 http://blog.csdn.net/u011397120/article/details/61236055 --------------------------------- ...
协程介绍 在Unity中,协程(Coroutines)的形式是我最喜欢的功能之一,几乎在所有的项目 ...
【Unity协程使用经验】 1、协程的好处是,异步操作发起的地方和结束的地方可以统一在一个方法,这样就不用引入额外的成员变量来进行状态同步。 2、在一个协程中,StartCoroutine()和 yield return StartCoroutine()是不一样的。 前者仅仅是开始一个 ...
满足? 在协程方法中使用 yield return 其实就是为了返回 IEnumerator对象,只 ...
C#中的协程: xlua中实现以上协程: xlua中主要是 1、2、17、18、19行的写法。 调用(第10行实现): ...