原文:Unity中协程(IEnumerator)的使用方法介绍

Unity中协程 IEnumerator 的使用方法介绍 最近工作中常用到协程异步加载资源,对协程了解有限,特转载学习一下 在Unity中,一般的方法都是顺序执行的,一般的方法也都是在一帧中执行完毕的,当我们所写的方法需要耗费一定时间时,便会出现帧率下降,画面卡顿的现象。当我们调用一个方法想要让一个物体缓慢消失时,除了在Update中执行相关操作外,Unity还提供了更加便利的方法,这便是协程。 ...

2019-08-05 17:12 0 454 推荐指数:

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Python异步使用方法介绍

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Unity3D介绍 以及 使用

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Unity3D 介绍使用

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Unity使用经验】 1、的好处是,异步操作发起的地方和结束的地方可以统一在一个方法,这样就不用引入额外的成员变量来进行状态同步。 2、在一个,StartCoroutine()和 yield return StartCoroutine()是不一样的。  前者仅仅是开始一个 ...

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Unity是什么?

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xlua 实现替换Unity

C#: xlua实现以上: xlua主要是 1、2、17、18、19行的写法。 调用(第10行实现): ...

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