我用unity2018.3打包ab包后,在用另外一个程序加载,用编辑器加载,没有任何问题,但是发布成exe在加载就会出现地形丢失材质 的问题,在editor->project setting->graphics,将官方自带的一些shader加进去即可解决问题 ...
有时候小伙伴会遇到明明在unity上面所有的图片都能加载,但是打包到手机上就会出现图片丢失,SVN提交的时候也发现不了提交内容,这种情况下就把丢失的图片名字改一下提交,然后在改回来提交就可以啦。这样就是完美解决SVN并没有提交内容但是出现图片丢失的问题,估计是SVN有时候校测不到某些细微的改变吧 ...
2019-08-05 15:29 0 471 推荐指数:
我用unity2018.3打包ab包后,在用另外一个程序加载,用编辑器加载,没有任何问题,但是发布成exe在加载就会出现地形丢失材质 的问题,在editor->project setting->graphics,将官方自带的一些shader加进去即可解决问题 ...
NGUI提供了很方便的UIAtlas,其主要作用是改进DrawCall,把众多图片整合在一张贴图上,由于UNITY3D简单易用的好处,所以只是用原生的GUI很容易忽视DrawCall的问题,所以NGUI为了改进,才有了UIAtlas。当然NGUI还做了很多优化。 这里主要还是介绍如何利用 ...
今天做了一个UI界面,这个界面是好友界面,该界面上有若干个好友item。 需要对每个tem的头像对象(image)动态显示对应的头像。尝试利用UGUI的图集来加载,具体实现如下: 1.首先,需要知道SpriteAtlas的功能,可以保存一些关于要打包进去的sprite的设置。(详细参数设置的意义 ...
unity版本2017.3.0 1.以下几个api已经弃用 打包只能用: 2.加载大部分用WWW加载 例子: 打包代码: 加载: ...
最近碰到一个小问题,有这样一个代码段,内容是循环加载<a>标签,每个a下面都有一个 img 和span,img的src 和span的名称需要动态加载,img加载的本地静态资源; 原有写法,menuName可以正常加载,但是imageUrl不生效: 后修改 ...
首先先说明下vue-cli的assets和static的两个文件的区别,因为这对你理解后面的解决办法会有所帮助 assets:在项目编译的过程中会被webpack处理解析为模块依赖,只支持相对路径的 ...
从Unity4.2开始,为了减少首包大小,不会默认将所有Shader引擎加到游戏程序中,据Unity技术支持人员所说,Unity会将Shader引擎打包到Assetbundle资源中,但是我测试发现不行(可能是我打开方式不对...),不过只要将用到的Shader加到Editor-> ...
AssetBundles are files which you can export from Unity to contain assets of your choice. These files use a proprietary compressed format ...