创建一个空gameObject,添加Mesh Filter和Mesh Renderer两个component,再添加一个脚本createMeshScript: using UnityEngine;using System.Collections; [ExecuteInEditMode ...
参考链接: Unity D之Mesh 一 绘制三角形 乐学习 博客园 https: www.cnblogs.com JLZT p .html Unity D之Mesh 七 绘制长方体 乐学习 博客园 https: www.cnblogs.com JLZT p .html 实现效果如图所示: 其实这就是一个gameobject展示出来的效果,如果想完成两万个小立方体的效果,可以拼接这个K unity ...
2019-08-01 18:52 0 439 推荐指数:
创建一个空gameObject,添加Mesh Filter和Mesh Renderer两个component,再添加一个脚本createMeshScript: using UnityEngine;using System.Collections; [ExecuteInEditMode ...
什么是Mesh? Mesh是指的模型的网格,3D模型是由多边形拼接而成,而多边形实际上又是由多个三角形拼接而成的。即一个3D模型的表面其实是由多个彼此相连的三角面构成。三维空间中,构成这些三角形的点和边的集合就是Mesh。 原理 即动态创建一个Mesh,设置三角形和顶点数据,然后赋值 ...
1.创建一个带Mesh的物体 Unity中的网格作为组件不能脱离物体单独存在 新建脚本CreateMesh 然后将脚本搭载到场景中任意物体上 点击运行后场景出现名为Mesh的物体,包含MeshFilter和 MeshRenderer,也可自行添加组件 这里Mesh Filter中 ...
觉得不错!做记录! 1、http://gamerboom.com/archives/76484 2、http://jayelinda.com/ 3、几个私人的博客,可能有启发:http: ...
1.Mesh、MeshFilter、MeshRenderer关系整理 在Unity3D中创建一个Cube,在Inspector可以看到其中含有MeshFilter、MeshRenderer组件。 MeshFilter含有一个Public成员 Mesh。 在Mesh中存储着三维模型的数据 ...
Mesh: vertices: normals: uv: tangents: boneWeights : colors/colors32: triangles: 1.从头开始构建网格: 应始终按以下顺序进行: 分配 vertices -> ...
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