主要用于物体的旋转移动和缩放(不是原创只是作为笔记)一、成员变量position:在世界空间坐标transform的位置。localPosition:相对于父级的变换的位置。如果该变换没有父级,那么等同于Transform.position。eulerAngles:世界坐标系中的旋转(欧拉角 ...
主要用于物体的旋转移动和缩放一 成员变量position:在世界空间坐标transform的位置。localPosition:相对于父级的变换的位置。如果该变换没有父级,那么等同于Transform.position。eulerAngles:世界坐标系中的旋转 欧拉角 。localEulerAngles:相对于父级的变换旋转角度。right:世界坐标系中的右方向。 世界空间坐标变换的红色轴。也就是 ...
2019-07-30 09:46 0 466 推荐指数:
主要用于物体的旋转移动和缩放(不是原创只是作为笔记)一、成员变量position:在世界空间坐标transform的位置。localPosition:相对于父级的变换的位置。如果该变换没有父级,那么等同于Transform.position。eulerAngles:世界坐标系中的旋转(欧拉角 ...
一、Transform和transform 我们来详谈Unity的transform使用,这里所说的tansform不是类UnityEngine命名空间下的Transform,而是transform. Transform 是Unity中最常用的类了。 其类的代码如下,代码贴出来太长也不是要说 ...
Transform类继承自Component类,并实现了IEnumberable接口。Transform是GameObject必须拥有的一个组件,用来管理所在GameObject对象的坐标位置、旋转角度和大小缩放。由于Transform实现了Ienumberable接口,于是可以在程序中使用 ...
最近在尝试使用 mongodb 作为服务端持久化方案,服务端程序是使用 c++ 写的,折腾了不少时间,记录一下吧。 1、下载 boost 1.56.0 http://www.boost.org/users/history/version_1_56_0.html 2、下载 ...
一、IOC介绍 IOC(Inversion of Control),中文译为控制反转,又称为“依赖注入”(DI =Dependence Injection) IOC的基本概念是:不创建对象,但是描述创建它们的方式。 在代码中不直接与对象和服务连接,但在配置文件中描述哪一个组件需要哪一项服务 ...
一、transform组件用途 1.维护场景树 2.对3D物体的平移,缩放,旋转 二、场景树定义 在Hierarchy视图中显示的: 一个game_scene场景,下面有Main Camera节点,Directional Light节点,game_root节点 ...
1.寻找物体 1.1 寻找满足条件的子物体 1.2 寻找一组满足条件的子物体 2. 操作一组物体 2.1 对一组满足条件物体进行操作 2.2 常用扩展方法 ` ...
Variables position: Vector3 物体在世界坐标中的位置。 transform.position=Vector3(10,10,10)//把物体放到(x=10,y=10,z=10)的位置 localPosition: Vector3 ...