原文:C#Transform类的介绍与Unity配合使用

主要用于物体的旋转移动和缩放一 成员变量position:在世界空间坐标transform的位置。localPosition:相对于父级的变换的位置。如果该变换没有父级,那么等同于Transform.position。eulerAngles:世界坐标系中的旋转 欧拉角 。localEulerAngles:相对于父级的变换旋转角度。right:世界坐标系中的右方向。 世界空间坐标变换的红色轴。也就是 ...

2019-07-30 09:46 0 466 推荐指数:

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C#中Transform介绍

主要用于物体的旋转移动和缩放(不是原创只是作为笔记)一、成员变量position:在世界空间坐标transform的位置。localPosition:相对于父级的变换的位置。如果该变换没有父级,那么等同于Transform.position。eulerAngles:世界坐标系中的旋转(欧拉角 ...

Tue Jul 30 17:51:00 CST 2019 0 2013
也谈谈Unitytransform使用

一、Transformtransform 我们来详谈Unitytransform使用,这里所说的tansform不是UnityEngine命名空间下的Transform,而是transform. TransformUnity中最常用的了。 其的代码如下,代码贴出来太长也不是要说 ...

Thu Mar 16 19:48:00 CST 2017 0 3968
Unity_API解析》 第十二章 Transform

Transform继承自Component,并实现了IEnumberable接口。Transform是GameObject必须拥有的一个组件,用来管理所在GameObject对象的坐标位置、旋转角度和大小缩放。由于Transform实现了Ienumberable接口,于是可以在程序中使用 ...

Mon Oct 17 12:03:00 CST 2016 0 3184
mongodb 与 c++ 的配合使用

  最近在尝试使用 mongodb 作为服务端持久化方案,服务端程序是使用 c++ 写的,折腾了不少时间,记录一下吧。 1、下载 boost 1.56.0 http://www.boost.org/users/history/version_1_56_0.html 2、下载 ...

Mon May 18 21:51:00 CST 2015 0 5319
Unity(一)介绍与基本使用

一、IOC介绍 IOC(Inversion of Control),中文译为控制反转,又称为“依赖注入”(DI =Dependence Injection) IOC的基本概念是:不创建对象,但是描述创建它们的方式。 在代码中不直接与对象和服务连接,但在配置文件中描述哪一个组件需要哪一项服务 ...

Wed Aug 17 19:44:00 CST 2016 1 4005
关于Unity中的transform组件(一)

一、transform组件用途 1.维护场景树 2.对3D物体的平移,缩放,旋转 二、场景树定义 在Hierarchy视图中显示的: 一个game_scene场景,下面有Main Camera节点,Directional Light节点,game_root节点 ...

Mon May 08 06:41:00 CST 2017 0 9508
unity transform 常用操作

1.寻找物体 1.1 寻找满足条件的子物体 1.2 寻找一组满足条件的子物体 2. 操作一组物体 2.1 对一组满足条件物体进行操作 2.2 常用扩展方法 ` ...

Sat Feb 02 20:59:00 CST 2019 0 771
Unity Transform常识(转)

Variables position: Vector3 物体在世界坐标中的位置。 transform.position=Vector3(10,10,10)//把物体放到(x=10,y=10,z=10)的位置 localPosition: Vector3 ...

Fri Feb 28 01:39:00 CST 2014 0 9198
 
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