原文:Unity3D热更新之LuaFramework篇[09]--资源热更新与代码热更新的具体实现

前言 在上一篇文章Unity D热更新之LuaFramework篇 热更新原理及热更服务器搭建中,我介绍了热更新的基本原理,并且着手搭建一台服务器。 本篇就做一个实战练习,真正的来实现热更新功能。 一 准备工作 制作一个用于热更新的界面 此前我制作了一个大厅界面,并且放置了两个按钮: 排行榜 和 商城 ,排行榜按钮已经用于打开排行榜页面。 所以,现在再制作一个商店页面,当点击商城按钮的时候,打开商 ...

2019-07-29 22:55 0 1272 推荐指数:

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Unity3D更新LuaFramework[08]--更新原理及更服务器搭建

前言 前面铺垫了这么久,终于要开始写更新了。 Unity游戏更新包含两个方面,一个是资源更新,一个是脚本的更新资源更新Unity本来就支持的,在各大平台也都能用。而脚本的更新在iOS平台则是不被允许的(除了Lua)。 为了让一套代码能在各个平台都支持更,将游戏 ...

Sun Jul 28 07:58:00 CST 2019 1 2192
Unity3D更新LuaFramework[10]--总结

背景 19年年初的时候,进到一家新单位,公司正准备将现有的游戏做成支持更的版本。于是寻找更方案的任务就落在了我头上。 经过搜索了解,能做Unity更的方案是有好几种,但是要么不够成熟,要么不支持iOS平台,相对来说,还是用Lua来实现比较靠谱。 而Lua的更方案也有好几种 ...

Tue Jul 30 09:29:00 CST 2019 1 955
Unity3D更新LuaFramework[01]--从零开始

前言 因工作关系,需要对手头的项目进行更新支持。了解后发现,Lua的几个变种:XLua、ToLua(原uLua)和Slua都可以做Unity更,而ToLua更是提供了一个简易的更框架--LuaFramework_UGUI,使得上手变得容易,因此选定LuaFramework ...

Wed Mar 27 09:13:00 CST 2019 0 3615
Unity3D更新LuaFramework[06]--Lua中是怎么实现脚本生命周期的

前言 用c#开发的时候,新建的脚本都默认继承自Monobehaviour, 因此脚本才有了自己的生命周期函数,如Awake,Start, Update, OnDestroy等。 在相应的方法中实现游戏逻辑,引擎会适时调用。 而Lua在这里做为c#的一个外延语言,自然是不受Unity ...

Wed Jul 10 07:27:00 CST 2019 5 863
Unity3D更新LuaFramework[07]--怎么让unity对象绑定Lua脚本

前言 在上一文章 Unity3D更新LuaFramework[06]--Lua中是怎么实现脚本生命周期的 中,我分析了由LuaBehaviour来实现lua脚本生命周期的方法。 但在实际使用中发现,只有一个这样的脚本还不够。 LuaBehaviour驱动 ...

Sat Jul 27 23:43:00 CST 2019 0 1120
Unity3D更新LuaFramework[02]--用Lua创建自己的面板

在上篇文章 Unity3D更新LuaFramework[01]--从零开始 中,我们了解了怎么获得一个可用的LuaFramework框架。 本篇将我会先介绍一下如何配置Lua开发环境,然后分析在此框架中加载面板的流程,以及如何创建自己的面板。 1、配置Lua开发环境 ...

Sun Mar 31 16:16:00 CST 2019 7 3932
Unity3D更新LuaFramework[03]--prefab加载和Button事件

在上一文章 Unity3D更新LuaFramework[02]--用Lua创建自己的面板 中,我介绍了LuaFramework加载面板的方法,但这个方法并不适用于其它Prefab资源,在这套框架中非面板型资源的加载方法另有套路。 1、如何加载非面板预制体 1、创建一个 ...

Thu Apr 04 08:15:00 CST 2019 3 1823
 
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