一个压缩包(有固定格式的),默认情况下使用LZMA压缩方式压缩的资源文件;和压缩ZIP一样的,只不过里 ...
Unity资源打包目的就是把一部分游戏资源或是需要热更的资源从游戏安装包中分离出来,降低安装包的大小,在热更或加载资源时再从服务器下载所需资源,当然已经下载的资源和不需要更新的资源不需要重复下载,Unity的打包可以也只能在unity的编辑器下进行,比如可以用unity提供的接口如下面代码所示: 这个方法有三个参数,第一个是打包的路径,相对于游戏项目的根目录 第二个是打包压缩的方式 第三个是包的 ...
2019-07-28 16:37 0 2468 推荐指数:
一个压缩包(有固定格式的),默认情况下使用LZMA压缩方式压缩的资源文件;和压缩ZIP一样的,只不过里 ...
unity版本2017.3.0 1.以下几个api已经弃用 打包只能用: 2.加载大部分用WWW加载 例子: 打包代码: 加载: ...
unity资源打包可以分为一下几个过程: 1、先把图片批量生成图集 2、把其他路径下的资源,比如逻辑lua脚本拷贝到资源文件夹下,方便后面资源打包 3、自动给资源文件夹下所有资源设置AssetBundle的Name和variant 4、利用unity提供的api进行资源打包 5、创建 ...
AssetBundle打包:脚本放在Editor文件夹内 具体代码如下: 原文地址:http://blog.sina.com.cn/s/blog_140bb6bd40102xajb.html ...
Unity的AssetBundle打包是一件让人头疼的事情,当我接手这项工作时,我以为最多只用两个周就可以把整个打包和资源热更新的流程搞定,结果还是花了一个月,期间踩坑无数,总结出来希望能够节约别人的时间。 (一)你的游戏项目是什么类型的? 在开始写打包的Editor脚本之前,你最好先详细考察 ...
https://blog.csdn.net/qq_15697801/article/details/80003488 打包 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using ...
Unity批量打AB包 为了资源热更新,Unity支持将所有资源打包成AssetBundle资源,存放在SteamingAssets文件夹中; 在项目发布之前,需要将所有资源打包成.ab文件,动态加载; 在项目更新时,替换.ab资源文件,即可完成热更新; ab文件在加载时,会多一步解压缩 ...
最近参考了各位大神的资源,初步学习了Unity的资源管理模式,包括在编辑器管理(使用AssetDatabase)和在运行时管理(使用Resources和AssetBundle)。在此简单总结运行时用AssetBundle动态打包/解包资源的方法,方便自己回顾。 关于AssetBundle ...