概述:https://www.cnblogs.com/wang-jin-fu/p/10975660.html 本篇我们实现unity里的加载模块,他的主要功能是,业务传入资源名字和资源类型,加载模块加载到对应的资源后返回给业务,业务不需要关心该资源是从本地加载还是从AssetBundle里加 ...
框架概述 .界面的加载 卸载 .打开 关闭 隐藏 显示界面,这边隐藏是指界面被遮挡的意思,一般来说,界面被遮住时,应该关闭界面的更新 .界面栈的管理,主要是用于场景切换时需要回到上一个场景打开的界面栈 .需要的功能:图片镜像 节省资源 滑动列表 复用 模糊背景等 注意点: .界面的生成:class的生成 预制体的实例化,类和实例的关联。 业务打开一个界面需要传入界面的标识 枚举 或者字符串 ,如何 ...
2019-07-26 19:05 0 1087 推荐指数:
概述:https://www.cnblogs.com/wang-jin-fu/p/10975660.html 本篇我们实现unity里的加载模块,他的主要功能是,业务传入资源名字和资源类型,加载模块加载到对应的资源后返回给业务,业务不需要关心该资源是从本地加载还是从AssetBundle里加 ...
之前的框架概述我们大概描述了登录模块的职责,今天我们在深入讨论一遍 ,今天主要学习下应用的更新:扩展包下载,热更 概述链接:https://www.cnblogs.com/wang-jin-fu/p/10975660.html 1.建立网络连接,如果没有网络弹出提示框,否则跳转到步骤 ...
AssetBundle官网链接:https://docs.unity3d.com/Manual/AssetBundles-Workflow.html 一、为什么要使用AssetBundle AssetBundle是Unity推荐的资源管理方式,热更新必须使用此方式 ...
转眼毕业三年了,算上实习差不多四年的游戏开发了,一直想自己鼓捣套框架,奈何能力太次,不知道从哪开始。但是万事开头难,总要踏出第一步,才会有后面的两步,三步… 我认为的unity游戏框架就是一整套的工具和规范,框架部分提供项目中使用的基础设施,包括资源管理、网络通信、UI框架、消息管理 ...
UI Kit 快速入门 首先我们来进行 UI Kit 的快速入门 制作一个界面的,步骤如下: 准备 生成代码 逻辑编写 运行 1. 准备 先创建一个场景 TestUIHomePanel。 删除 Hierarchy 其他的 GameObject。 搜索 ...
UI Kit 快速入门 首先我们来进行 UI Kit 的快速入门 制作一个界面的,步骤如下: 准备 生成代码 逻辑编写 运行 1. 准备 先创建一个场景 TestUIHomePanel。 删除 Hierarchy 其他的 GameObject。 搜索 ...
概述地址:https://www.cnblogs.com/wang-jin-fu/p/10975660.html unity SceneManager API:https://docs.unity3d.com/ScriptReference ...
概述:https://www.cnblogs.com/wang-jin-fu/p/10975660.html 本篇我们实现一种消息机制。为什么需要消息机制,很简单,解耦合。 举个例子,游戏里面当资源数量更新时(例如粮食+200),所有显示该资源数量的界面都需要更新该资源的数量文本(例如训练士兵 ...