1. EGL OpenGL ES命令须要一个rendering context和一个drawing surface。 Rendering Context: 保存当前的OpenGL ES状态。 Drawing Surface: 是原语 ...
下面逐一实验这些mode 一 GL POINTS 这是最简单的,绘制一个固定的点。 如何绘制多个点 注意的点: shader不要写错,代码里面有工具方法,可以监测出是否出错。 因为是平面绘制,只用了 x,y 表示坐标,shader里面定义的是vec 表示四个向量,此次表示默认第三和第四是 . , . 。 具体可以查看https: github.com tianjisheng OpenGL ES ...
2019-07-26 23:29 0 434 推荐指数:
1. EGL OpenGL ES命令须要一个rendering context和一个drawing surface。 Rendering Context: 保存当前的OpenGL ES状态。 Drawing Surface: 是原语 ...
建立OpenGL ES环境 为了能在你的Android应用中使用OpenGLES绘画,你必须创建一个view作为容器。而最直接的方式就是从GLSurfaceView和GLSurfaceView.Renderer分别派生一个类。GLSurfaceView作为OpenGL绘制所在的容器,而实际 ...
绘制形状 你定义了要绘制的形状后,你就要画它们了。使用OpenGLES 2.0会形状会有一点点复杂,因为API提供了大量的对渲染管线的控制能力。 本文讲解如何绘制你在前文中定义的那些形状们。 初始化形状 在你做任何绘制之前,你必须初始化形状然后加载它。除非形状的结构(指原始的坐标 ...
应用投影和相机视口 在OpenGLES环境中,投影和相机视口使你绘制的对象以更接近物理对象的样子显示。这是通过对坐标精确的数学变换实现的。 投影-这种变换跟据所在GLSurfaceView ...
在shader里面定义了一个矩阵,在使用 传递数据的时候,各种检查,任然提示1282,没有生效。 经过几次试验之后,发现该方法,在 之后调用,就生效了。记录一 ...
平台 OpenGL ES 2.0渲染管线 左边为客户端,右边为opengl服务端。客户端将顶点,着色 ...
sudo apt-get install libgles2-mesa-dev [sudo] password for gemfield: 正在读取软件包列表... ...
也是同理的,只是函数名略有不同而已。 当然还是得先复习或者学习一下GPU的原理,至少得知道vertex ...