原文:Opengl ES2.0 android 学习02——glDrawArrays

下面逐一实验这些mode 一 GL POINTS 这是最简单的,绘制一个固定的点。 如何绘制多个点 注意的点: shader不要写错,代码里面有工具方法,可以监测出是否出错。 因为是平面绘制,只用了 x,y 表示坐标,shader里面定义的是vec 表示四个向量,此次表示默认第三和第四是 . , . 。 具体可以查看https: github.com tianjisheng OpenGL ES ...

2019-07-26 23:29 0 434 推荐指数:

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OpenGL ES2.0 基本编程

1. EGL OpenGL ES命令须要一个rendering context和一个drawing surface。 Rendering Context: 保存当前的OpenGL ES状态。 Drawing Surface: 是原语 ...

Sun Jul 02 19:46:00 CST 2017 0 1753
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建立OpenGL ES环境 为了能在你的Android应用中使用OpenGLES绘画,你必须创建一个view作为容器。而最直接的方式就是从GLSurfaceView和GLSurfaceView.Renderer分别派生一个类。GLSurfaceView作为OpenGL绘制所在的容器,而实际 ...

Thu Mar 07 22:58:00 CST 2013 1 10072
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绘制形状 你定义了要绘制的形状后,你就要画它们了。使用OpenGLES 2.0会形状会有一点点复杂,因为API提供了大量的对渲染管线的控制能力。 本文讲解如何绘制你在前文中定义的那些形状们。 初始化形状 在你做任何绘制之前,你必须初始化形状然后加载它。除非形状的结构(指原始的坐标 ...

Thu Mar 07 23:11:00 CST 2013 0 3436
一步一步学android OpenGL ES2.0编程(4)

应用投影和相机视口 在OpenGLES环境中,投影和相机视口使你绘制的对象以更接近物理对象的样子显示。这是通过对坐标精确的数学变换实现的。 投影-这种变换跟据所在GLSurfaceView ...

Thu Mar 07 23:37:00 CST 2013 1 5865
 
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