原文:Unity S老师系列课程学习

AssetBundle 创建打包 入门学习 基于Unity 已看 分组策略 逻辑实体分组 按照类型分组 按照使用分组 分组策略 总结 把经常更新的资源放在一个单独的包里面,跟不经常更新的包分离 把需要同时加载的资源放在一个包里面 可以把其他包共享的资源放在一个单独的包里面 把一些需要同时加载的小资源打包成一个包 如果对于同一个资源有两个版本,可以考虑通过后缀来区分 BuildAssetBundle ...

2019-07-25 17:32 0 485 推荐指数:

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