因为游戏要上线小米的平台,所以游戏就要添加小米SDK,整了3天总算是把小米SDK添加上了~~ 多亏找到了这个帖子:Unity3D接入小米盒子SDK。 (小米人家论坛有官方贴出来的其他开发者的接入经验~妈蛋的360!论坛里面找不到,微信客服回复让我发邮件,QQ客服根本是死人,加了N次就没通过过 ...
一 引子 一般在游戏进行对外测试的时候都会有一个玩家QQ群,方便玩家反馈问题 交流游戏心得等。那么为了增加玩家加QQ群的欲望,可能会在游戏里面设计一个小功能,点击一下可以直接拉起手Q加群的操作,加了QQ群以后,也会自动下发一些小奖励刺激玩家。原本我以为要拉起手Q加QQ群的操作一定要接入相关平台的SDK才行,直到我详细地阅读了下腾讯官网的QQ群官方主页,我才了解到在游戏内拉起手Q发起加群的操作是如此 ...
2019-07-28 17:42 2 775 推荐指数:
因为游戏要上线小米的平台,所以游戏就要添加小米SDK,整了3天总算是把小米SDK添加上了~~ 多亏找到了这个帖子:Unity3D接入小米盒子SDK。 (小米人家论坛有官方贴出来的其他开发者的接入经验~妈蛋的360!论坛里面找不到,微信客服回复让我发邮件,QQ客服根本是死人,加了N次就没通过过 ...
一、简介 通常一款游戏开发到后期,一般都会涉及到第三方SDK的接入与集成,对于不熟悉SDK接入的同学来说,接SDK每次都是云里雾里,而熟悉SDK接入的同学又觉得不断地重复做接入SDK工作这样没有成就感,太尼玛无聊了(Android渠道一弄就十几个,直接吐血)。其实通常情况下接入SDK都是 ...
vs2012安装wp8后,只能开发手机端的xna游戏程序,没有xbox和pc端的,看来官方是不打算更新了,不过我们还是有办法的。 前提条件下,您得安装了vs2010和xna4.0 game studio或者是windows phone sdk 7.1。 如果您没有安装wp8,请参考这个文章http ...
概述链接:https://www.cnblogs.com/wang-jin-fu/p/10975660.html 之前概述有说过SDK的大概功能如下: 1.账号类:创建、登录、切换 2.充值 3.外部分享如微信、朋友圈、FB等 4.打开外部链接,如论坛、社区、反馈等 5.功能类:语音 ...
框架介绍 entitas是一个超快、超轻量的c# Entity-Component-System (ECS)框架,专门为Unity引擎设计。提供内部缓存和高速的组件访问,经过精心设计,可以在垃圾收集环境中最优地工作。 框架解析 ...
最初是想做一个三体同人游戏,开发过程中逐渐演变为冒险+boss战的形式,为了使发挥空间更大,已不局限于三体,面向所有科幻作品和科学史汲取灵感。 游戏仍然在持续开发中,后续日志移至:https://zhuanlan.zhihu.com/p/101162520 ...
五邑隐侠,本名关健昌,10年游戏生涯,现隐居五邑。本系列文章以C#为介绍语言,基于Unity2017.4.x。 一、环境搭建 我使用的是Unity+VSCode,用的是mac系统,windows的自己搜资料,步骤差不多。 1.安装Unity:下载Unity,我下载 ...
一、简介 在最近的优化工作中,马三发现项目中的动画文件内存占比实在是太大了,峰值竟然有200多mb,很明显需要进行优化。经过一番网上查阅资料并结合自己实际操作以后,得到一些需心得体会,在这里马三记录一下并且分享给大家,希望对大家能有一些帮助。 二、动画压缩的注意事项 1.fbx中 ...