首先导入VRIK 插件 , 没有steamVRIK 的话,在VRIK文件里有这个组件, 再次导入即可 可以自己制作手部动画:握拳 舒展 特殊手势 用Animation 作,很简单 ,下面几种图片是设置 代码: ...
x 前言 Unity的AR Foundation通过上层抽象,对ARKit和ARCore这些底层接口进行了封装,从而实现了AR项目的跨平台开发能力。 而苹果的CoreML是一个可以用来将机器学习模型与iOS平台上的app进行集成的框架。 本文以及本文结尾处的demo工程,将介绍和演示如何使Unity的AR Foundation与苹果的CoreML一同工作,以实现使用我们的手来和虚拟物体进行交互的 ...
2019-07-25 07:30 0 785 推荐指数:
首先导入VRIK 插件 , 没有steamVRIK 的话,在VRIK文件里有这个组件, 再次导入即可 可以自己制作手部动画:握拳 舒展 特殊手势 用Animation 作,很简单 ,下面几种图片是设置 代码: ...
前段时间通过Unity 3d打包测试对比ARCore与ARKit环境探针的效果的过程中,在Google AR Core官网下载到了ARCore for Unity SDK,但是在苹果官网却没有找到ARKit for Unity SDK。于是我想在Unity AssetStore也许能找到,结果也是 ...
效果图如下: ...
前言 本文主要介绍使用OpenNI中的HandsGenerator来完成对人体手部的跟踪,在前面的文章Kinect+OpenNI学习笔记之5(使用OpenNI自带的类进行简单手势识别)中已经介绍过使用GestureGenerator这个类来完成对几个简单手势的识别,这次介绍的手部 ...
于多达10亿部智能手机。 AR Foundation将在2019年中期推出,Unity还 ...
主要内容: NiTE2手部跟踪流程 代码演示 总结 一、NiTE2手部跟踪流程 我自己都感觉到天天在重复着相同的代码,但我觉得没什么不好的,对于新东西的学习只有在重复再重复的过程中,才能积累经验,较少犯“低级错误”的几率,所以在开始之前,让我们再熟练熟练NITE ...
前言 双十一即将来临不知道各位的购物是不是已经塞满了东西呢?小编也想将自己的购物车塞得满满的,奈何钱包不想,于是就只能通过游戏虚拟购物来满足自己的购物欲了。没曾想到竟然被我发现了一款集成了华为HMS ML Kit手部关键点检测的小游戏-疯狂购物车,下面就跟小编一起看看这个游戏是怎么实现 ...
介绍 华为机器学习(ML Kit)提供手部关键点识别服务,可用于手语识别。手部关键点识别服务能识别手部21个关键点,通过每个手指的方向和手语规则作比较去找手语字母表。 应用场景 手语通常被听力和口语有障碍的人来使用,是收集手势包含日常互动中所使用的动作和手势。 使用ML Kit 可以建立 ...