原文:Unity_AssetBundle笔记_(一)(俗称AB包_个人笔记欢迎指正)

AssetBundle 介绍 基于unity 版本 如要知晓最新资料建议去看官方文档 最近看到的一篇AB不错的文章:https: blog.csdn.net Mars Z article details 。简明扼要 一: AssetBundle的定义和作用 用处 ,AssetBundle是一个压缩包包含模型 贴图 预制体 声音 甚至是整个场景 可以在游戏运行时被加载。 ,AssetBundle自身 ...

2019-07-24 18:17 0 3936 推荐指数:

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Unity资源打包学习笔记(一)、详解AssetBundle的流程

转载请标明出处:http://www.cnblogs.com/zblade/   本文参照unity官网上对于assetBundle的一系列讲解,主要针对assetbundle的知识点做一个梳理笔记,也为后续的资源打包设计做一个基础学习,本文的代码和图片均来自unity官网,详情可以查看 ...

Tue Jun 19 23:08:00 CST 2018 0 11484
Unity加载AB

Unity制作游戏AB 需要注意的是在游戏场景运行的情况下,不能编译AB,不运行的情况下编译AB需要使用Unity的扩展菜单功能,首先需要建立菜单用来编译AB。 1、建立AB的名字,首先选中需要创建的素材文件,然后在Inspector面板的最下方有一个两条横线, 把鼠标悬浮 ...

Wed Nov 20 06:56:00 CST 2019 0 914
UnityAB详解

关注公—众—号“游戏内圈”,更多免费资料和教程等着你 1.什么是资源? 在Unity的Assets目录下的文件,在游戏运行过程中需要从此目录加载并显示到屏幕上的都可以称之为Unity资源,例如模型、材质、纹理、预制体、脚本、声音、数据文档、动画切片、控制器、着色器、场景等。 2. ...

Fri Nov 19 21:16:00 CST 2021 0 1118
AB test学习笔记

AB Test 介绍: https://vwo.com/ab-testing/ AB Test 的意义: 数据分析告诉我们要不要去做一件事情,ab 实验反馈告诉我们我们做得好不好,哪里有问题,以及衡量可以带来多少确定性的增长。 一、理论基础 1、中心极限 ...

Fri Jun 29 01:44:00 CST 2018 0 9821
Unity资源打包学习笔记(二)、如何实现高效的unity AssetBundle热更新

转载请标明出处:http://www.cnblogs.com/zblade/ 0x01 目的 在实际的游戏开发中,对于游戏都需要进行打补丁的操作,毕竟,测试是有限的,而bug是无法预估的。那么在手游中,unity对于打补丁的方式就是提供热更新。本文主要针对assetbundle的热更新流程进行 ...

Fri Aug 31 04:11:00 CST 2018 2 3967
Unity生成AB和加载AB

unity生成AB 生产AB,编辑器脚本放在Editor文件夹下(切记) 如果你是PC BuildTarget.WebGL 后面要改成PC (BuildTarget.StandaloneWindows64) 1.先把你需要的对象变成预制体,选中预制体,给预制体添加 ...

Fri Apr 08 01:51:00 CST 2022 0 2682
 
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