依赖Lua) AssetBundle主要用于做热更新使用。 如何创建AB包 ...
AssetBundle 介绍 基于unity 版本 如要知晓最新资料建议去看官方文档 最近看到的一篇AB不错的文章:https: blog.csdn.net Mars Z article details 。简明扼要 一: AssetBundle的定义和作用 用处 ,AssetBundle是一个压缩包包含模型 贴图 预制体 声音 甚至是整个场景 可以在游戏运行时被加载。 ,AssetBundle自身 ...
2019-07-24 18:17 0 3936 推荐指数:
依赖Lua) AssetBundle主要用于做热更新使用。 如何创建AB包 ...
转载请标明出处:http://www.cnblogs.com/zblade/ 本文参照unity官网上对于assetBundle的一系列讲解,主要针对assetbundle的知识点做一个梳理笔记,也为后续的资源打包设计做一个基础学习,本文的代码和图片均来自unity官网,详情可以查看 ...
Unity制作游戏AB包 需要注意的是在游戏场景运行的情况下,不能编译AB包,不运行的情况下编译AB包需要使用Unity的扩展菜单功能,首先需要建立菜单用来编译AB包。 1、建立AB包的名字,首先选中需要创建包的素材文件,然后在Inspector面板的最下方有一个两条横线, 把鼠标悬浮 ...
关注公—众—号“游戏内圈”,更多免费资料和教程等着你 1.什么是资源? 在Unity的Assets目录下的文件,在游戏运行过程中需要从此目录加载并显示到屏幕上的都可以称之为Unity资源,例如模型、材质、纹理、预制体、脚本、声音、数据文档、动画切片、控制器、着色器、场景等。 2. ...
AB Test 介绍: https://vwo.com/ab-testing/ AB Test 的意义: 数据分析告诉我们要不要去做一件事情,ab 实验反馈告诉我们我们做得好不好,哪里有问题,以及衡量可以带来多少确定性的增长。 一、理论基础 1、中心极限 ...
转载请标明出处:http://www.cnblogs.com/zblade/ 0x01 目的 在实际的游戏开发中,对于游戏都需要进行打补丁的操作,毕竟,测试是有限的,而bug是无法预估的。那么在手游中,unity对于打补丁的方式就是提供热更新。本文主要针对assetbundle的热更新流程进行 ...
unity生成AB包 生产AB包,编辑器脚本放在Editor文件夹下(切记) 如果你是PC包 BuildTarget.WebGL 后面要改成PC (BuildTarget.StandaloneWindows64) 1.先把你需要的对象变成预制体,选中预制体,给预制体添加 ...
下面是下载存储一条龙 ...