不客气的说,大多数人诟病C++无非两点 1)神出鬼没的构造函数和析构函数 2)经常被遗忘的内存泄露 第一点是C++与生俱来的特(mao)点(bing),而第二点却是由于编码中各种各样的人为原因造成的。是的,不客气的说就是人为原因,但往往不是故意要让内存泄露,只是不经意间就泄露了。所以编写 ...
. 总结 Sprite和SpriteFrame和Texture D关系紧密,三个类都继承了Ref类。精灵有成员精灵帧和纹理,精灵帧有成员纹理。精灵帧和纹理被精灵帧引用时,引用计数增加,不再被引用时,引用计数减少。纹理被精灵帧引用时也同理。 一个纹理可以被多个精灵帧 精灵引用,一个精灵帧可以被多个精灵引用。 为什么纹理缓存容器不用CC的包装类Map 纹理缓存和精灵帧缓存不同,纹理缓存的容器不是包装 ...
2019-07-24 14:27 0 637 推荐指数:
不客气的说,大多数人诟病C++无非两点 1)神出鬼没的构造函数和析构函数 2)经常被遗忘的内存泄露 第一点是C++与生俱来的特(mao)点(bing),而第二点却是由于编码中各种各样的人为原因造成的。是的,不客气的说就是人为原因,但往往不是故意要让内存泄露,只是不经意间就泄露了。所以编写 ...
转自:http://codingnow.cn/cocos2d-x/795.html 精灵是游戏中十分重要的组成部分,随处可见,如:游戏背景、NPC、人物、道具等。在cocos2d-x引擎中,只要是用图片展示的,基本上需要使用精灵类。 1. 首先来了解一下跟精灵相关的几个类 ...
。其他尺寸以此类推。(ps:IOS上支持的最大尺寸为2048*2048)。 二,cocos2d- ...
Cocos2d-x 3.x的label使用了freetype字体引擎(http://www.freetype.org/),可以很轻松的实现描边和阴影效果。所以本篇文章只针对于sprite来实现描边效果。 官方demo中描边shader没有看懂,看效果好像是有点问题,透明的部分变成了黑色。作者 ...
转自:http://blog.csdn.net/aa4790139/article/details/8107325 SpriteTestLayer.cpp(就只改了这个这个文件) ...
转自:http://www.cocos2dev.com/?p=295 前段时间看CCEditBox的时候,发现里面有个利用9宫格图缩放图片的,也就是缩放带圆角的图片。 这个比较有用处,很多游戏中有很多不同尺寸的圆角图片作为背景。有了CCScale9Sprite之后,只需要提供一个非常小尺寸 ...
转自:http://blog.csdn.net/we000636/article/details/8263503 接受触屏事件的优先级是值越小,响应触屏事件的优先级越高 Z值越大,越外面 JNI:允许Java代码与其它语言写的代码进行交互 cocos2d-x好像对tmx中使用bmp图片 ...
从2019年7月开始学习游戏引擎Cocos2dx,版本3.17。 学习笔记尽量以白话的形式表达自己对源码的理解,而不是大篇幅复制粘贴源码。 本人水平有限,欢迎批评指正! Cocos2d-x 学习笔记 Cocos2d-x 学习笔记(3.1) Scene 场景与场景切换 ...