原文:Unity中动态创建Mesh

什么是Mesh Mesh是指的模型的网格, D模型是由多边形拼接而成,而多边形实际上又是由多个三角形拼接而成的。即一个 D模型的表面其实是由多个彼此相连的三角面构成。三维空间中,构成这些三角形的点和边的集合就是Mesh。 原理 即动态创建一个Mesh,设置三角形和顶点数据,然后赋值给MeshFilter 增加mesh属性 ,通过MeshRenderer 增加材质并渲染出Mesh 绘制出来 理论基础 ...

2019-07-23 17:56 2 4584 推荐指数:

查看详情

Unity3D 动态创建Mesh(一)

1.Mesh、MeshFilter、MeshRenderer关系整理 在Unity3D创建一个Cube,在Inspector可以看到其中含有MeshFilter、MeshRenderer组件。 MeshFilter含有一个Public成员 Mesh。 在Mesh存储着三维模型的数据 ...

Mon Dec 29 19:25:00 CST 2014 1 14000
unity+Mesh创建

参考链接: Unity3D之Mesh(一)绘制三角形 - 乐学习 - 博客园 https://www.cnblogs.com/JLZT1223/p/6080164.html Unity3D之Mesh(七)绘制长方体 - 乐学习 - 博客园 https://www.cnblogs.com ...

Fri Aug 02 02:52:00 CST 2019 0 439
unity, 用脚本创建mesh

创建一个空gameObject,添加Mesh Filter和Mesh Renderer两个component,再添加一个脚本createMeshScript: using UnityEngine;using System.Collections; [ExecuteInEditMode ...

Fri May 22 23:10:00 CST 2015 0 4519
Unity动态绘制圆柱体Mesh

问题背景 上次写了动态绘制立方体,这最近又来了新功能,绘制圆柱(风筒),要求是给了很多节点,根据节点去动态绘制风筒,风筒就是圆柱连接而成的,可以理解为管道,还有就是拐角处注意倒角,圆润过度过来。 实现原理 动态绘制圆柱mesh,注意,圆柱的mesh绘制远比立方体复杂得多,上节阐述 ...

Sun Aug 04 00:09:00 CST 2019 7 1301
Unity通过脚本创建Mesh(网格)

1.创建一个带Mesh的物体 Unity的网格作为组件不能脱离物体单独存在 新建脚本CreateMesh 然后将脚本搭载到场景任意物体上 点击运行后场景出现名为Mesh的物体,包含MeshFilter和 MeshRenderer,也可自行添加组件 这里Mesh Filter ...

Fri Apr 08 22:05:00 CST 2022 0 986
Unity3D中使用Mesh动态创建编辑轴(点,线,圆,圆锥)

问题分析: 最近在搞软件底层开发,将一些工具或者底层脚本打成dll导入unity使用,有这样一需求,就是编辑功能,需要像Scene场景一样,实现那种编辑轴 实现方式: 创建Mesh,构建编辑轴,这个地方这么几步: 1.线(轴) 2.圆(旋转线) 3.正方形(轴面) 4.圆锥(轴方向 ...

Fri Sep 06 19:47:00 CST 2019 1 610
UnityMesh和MeshFilter的区别

首先明确一点,Mesh是一个类,MeshRenderer和MeshFilter都可以作为组件,挂载到GameObject上面,但是Mesh不可以。 Mesh: 译作 网格,是一个数据结构,记载了组成一个GameObject的所有三角形面。 MeshFilter: 译作 网格过滤器 ...

Sun Oct 13 01:51:00 CST 2019 0 1018
 
粤ICP备18138465号  © 2018-2026 CODEPRJ.COM