概述:https://www.cnblogs.com/wang-jin-fu/p/10975660.html 这篇只涉及基础原理,下篇会讲如何实现一个简单的资源管理框架。 一、Assets和Objects 资源(Asset)是存储在Unity项目的 Assets 文件夹中的磁盘文件。有些 ...
概述:https: www.cnblogs.com wang jin fu p .html 本篇我们实现unity里的加载模块,他的主要功能是,业务传入资源名字和资源类型,加载模块加载到对应的资源后返回给业务,业务不需要关心该资源是从本地加载还是从AssetBundle里加载。 加载模块分两部分 .各资源的加载器,例如ab包加载器 Asset加载器 网络下载。 .各加载器的管理类,提供给业务的接口 ...
2019-07-23 15:58 1 1344 推荐指数:
概述:https://www.cnblogs.com/wang-jin-fu/p/10975660.html 这篇只涉及基础原理,下篇会讲如何实现一个简单的资源管理框架。 一、Assets和Objects 资源(Asset)是存储在Unity项目的 Assets 文件夹中的磁盘文件。有些 ...
框架概述 1.界面的加载、卸载 2.打开、关闭、隐藏、显示界面,这边隐藏是指界面被遮挡的意思,一般来说,界面被遮住时,应该关闭界面的更新 3.界面栈的管理,主要是用于场景切换时需要回到上一个场景打开的界面栈 4.需要的功能:图片镜像(节省资源)、滑动列表(复用)、模糊背景等 注意点 ...
之前的框架概述我们大概描述了登录模块的职责,今天我们在深入讨论一遍 ,今天主要学习下应用的更新:扩展包下载,热更 概述链接:https://www.cnblogs.com/wang-jin-fu/p/10975660.html 1.建立网络连接,如果没有网络弹出提示框,否则跳转到步骤 ...
AssetBundle官网链接:https://docs.unity3d.com/Manual/AssetBundles-Workflow.html 一、为什么要使用AssetBundle AssetBundle是Unity推荐的资源管理方式,热更新必须使用此方式 ...
返回目录 1.功能 该模块是游戏的入口,我们通过该模块加载资源,并且在资源加载完成后调用游戏对象的入口函数。另外该模块还包括游戏场景之间的切换,以及加载百分比的计算和显示。 当开始游戏时,首先传入需要加载的资源列表,然后传入游戏对象,最后传入每个资源加载完成后调用的函数,该函 ...
转眼毕业三年了,算上实习差不多四年的游戏开发了,一直想自己鼓捣套框架,奈何能力太次,不知道从哪开始。但是万事开头难,总要踏出第一步,才会有后面的两步,三步… 我认为的unity游戏框架就是一整套的工具和规范,框架部分提供项目中使用的基础设施,包括资源管理、网络通信、UI框架、消息管理 ...
AssetBundles are files which you can export from Unity to contain assets of your choice. These files use a proprietary compressed format and can ...
用Unity3D制作基于web的网络游戏,不可避免的会用到一个技术-资源动态加载。比如想加载一个大场景的资源,不应该在游戏的开始让用户长时间等待全部资源的加载完毕。应该优先加载用户附近的场景资源,在游戏的过程中,不影响操作的情况下,后台加载剩余的资源,直到所有加载完毕。 本文包含一些代码片段讲述 ...