原文:unity游戏框架学习-资源加载模块

概述:https: www.cnblogs.com wang jin fu p .html 本篇我们实现unity里的加载模块,他的主要功能是,业务传入资源名字和资源类型,加载模块加载到对应的资源后返回给业务,业务不需要关心该资源是从本地加载还是从AssetBundle里加载。 加载模块分两部分 .各资源的加载器,例如ab包加载器 Asset加载器 网络下载。 .各加载器的管理类,提供给业务的接口 ...

2019-07-23 15:58 1 1344 推荐指数:

查看详情

unity游戏框架学习-资源管理

概述:https://www.cnblogs.com/wang-jin-fu/p/10975660.html 这篇只涉及基础原理,下篇会讲如何实现一个简单的资源管理框架。 一、Assets和Objects 资源(Asset)是存储在Unity项目的 Assets 文件夹中的磁盘文件。有些 ...

Wed Jul 17 23:21:00 CST 2019 0 613
unity游戏框架学习-UI模块

框架概述 1.界面的加载、卸载 2.打开、关闭、隐藏、显示界面,这边隐藏是指界面被遮挡的意思,一般来说,界面被遮住时,应该关闭界面的更新 3.界面栈的管理,主要是用于场景切换时需要回到上一个场景打开的界面栈 4.需要的功能:图片镜像(节省资源)、滑动列表(复用)、模糊背景等 注意点 ...

Sat Jul 27 03:05:00 CST 2019 0 1087
unity游戏框架学习-登录模块

之前的框架概述我们大概描述了登录模块的职责,今天我们在深入讨论一遍 ,今天主要学习下应用的更新:扩展包下载,热更 概述链接:https://www.cnblogs.com/wang-jin-fu/p/10975660.html 1.建立网络连接,如果没有网络弹出提示框,否则跳转到步骤 ...

Fri Jul 12 01:55:00 CST 2019 0 1183
unity游戏框架学习-AssetBundle

AssetBundle官网链接:https://docs.unity3d.com/Manual/AssetBundles-Workflow.html 一、为什么要使用AssetBundle AssetBundle是Unity推荐的资源管理方式,热更新必须使用此方式 ...

Fri Jul 12 01:50:00 CST 2019 0 1519
【CSON原创】HTML5游戏框架cnGameJS开发实录(资源加载模块篇)

返回目录 1.功能     该模块游戏的入口,我们通过该模块加载资源,并且在资源加载完成后调用游戏对象的入口函数。另外该模块还包括游戏场景之间的切换,以及加载百分比的计算和显示。   当开始游戏时,首先传入需要加载资源列表,然后传入游戏对象,最后传入每个资源加载完成后调用的函数,该函 ...

Tue Feb 14 20:41:00 CST 2012 4 2983
unity游戏框架学习-框架结构

  转眼毕业三年了,算上实习差不多四年的游戏开发了,一直想自己鼓捣套框架,奈何能力太次,不知道从哪开始。但是万事开头难,总要踏出第一步,才会有后面的两步,三步…   我认为的unity游戏框架就是一整套的工具和规范,框架部分提供项目中使用的基础设施,包括资源管理、网络通信、UI框架、消息管理 ...

Fri Jul 12 01:54:00 CST 2019 5 4358
Unity3D AssetBundles 动态加载游戏资源

AssetBundles are files which you can export from Unity to contain assets of your choice. These files use a proprietary compressed format and can ...

Sun Jul 21 01:34:00 CST 2013 0 3656
]Unity3D实现动态加载游戏资源(转)

Unity3D制作基于web的网络游戏,不可避免的会用到一个技术-资源动态加载。比如想加载一个大场景的资源,不应该在游戏的开始让用户长时间等待全部资源加载完毕。应该优先加载用户附近的场景资源,在游戏的过程中,不影响操作的情况下,后台加载剩余的资源,直到所有加载完毕。 本文包含一些代码片段讲述 ...

Sat May 05 17:13:00 CST 2012 0 4277
 
粤ICP备18138465号  © 2018-2025 CODEPRJ.COM