private _startpos:cc.Vec3; private _controlPos:cc.Vec2; private _endPos:cc.Vec2; priv ...
今天要说的是css的动画曲线。 首先要说的是语法: value: .linear:线性动画,也就是匀速,以相同的速度开始以相同的速度结束。 .ease:默认的动画效果,特点是先快后慢,时间为 的时候已经完成 的动画效果了。 .ease in:动画进行过程中一直加速。 .ease out:动画进行过程中一直减速。 .ease in out:与ease很相似,都是先加速后减速,但是时间为 的时候完成 ...
2019-07-19 13:20 2 489 推荐指数:
private _startpos:cc.Vec3; private _controlPos:cc.Vec2; private _endPos:cc.Vec2; priv ...
区别: transition也叫过渡动画,主要是用于让一个元素从一种状态过渡到另一种状态效果,常用于主动触发的效果。例如移动端的页面切换(很常用)、button点击效果(也很常见)。 animation才是css3正宗的动画,主要是用于实现某种持续的动画效果(当然简单的过渡动画也可以实现),常用 ...
作者:gnuhpc 出处:http://www.cnblogs.com/gnuhpc/ // TrainingTools.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。 // #include ...
众所周知想用canvas画一条曲线我们可以使用这些函数: 二次曲线:quadraticCurveTo(cp1x, cp1y, x, y) 贝塞尔曲线:bezierCurveTo(cp1x, cp1y, cp2x, cp2y, x, y) 画圆弧:arcTo(x1,y1,x2,y2 ...
三次Bezier曲线算法 Bezier曲线的定义 给定\(n+1\)个控制点\(p_i(i=0,1,2,...,n)\),则\(n\)次Bezier曲线定义为: \[p(t)=\sum_{i=1}^np_iB_{i,n}(t), t\in[0,1 ...
例子:transition:all 1s cubic-bezier(.21,.2,.65,.1) 最近在看animation模块,其中animation-timing-function 和 transition-timing-function两个属性来控制动画速度分别提供了ease,liner ...
需要使用: ctx.bezierCurveTo(cp1x, cp1y, cp2x, cp2y, x, y) ...
#include <GL/glut.h> #include <cmath> void init(void) { glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, ...