原文:3DMAX 渲染AO贴图流程

首先模型全分UV,检查UV是否重叠和翻向 模型给地面,不用给材质。 渲染器选择Nvidia Mental ray ,开启全局照明 天光模式 选择 来自最终聚集FG的天光照明,勾选 启用最终聚集 点开渲染 选择 渲染到纹理 ,选择要渲染的物体,输出选择AO,设置贴图大小,贴图坐标选择 现有通道 精度 在选定元素唯一设置 采样 可以尝试提高 Spread 输出路径中有输出贴图,可以贴到物体上检查效果 ...

2019-07-19 10:00 0 1161 推荐指数:

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3dmax导入模型,解决贴图不显示的问题

3dmax中导入模型数据后,经常出现贴图不显示的情况,效果如下图: 解决方法: 1、怀疑是贴图文件的路径设置有误。快捷键 shift+T打开“资源追踪”界面,重新设置贴图的正确路径(这里如果快捷键无效的,可以点击3dmax的左上角图标,选择管理-选择资源追踪) 注:还有一种方式 ...

Thu Jun 01 03:14:00 CST 2017 0 35272
3DMax脚本插件--改动材质&贴图名称

从网上淘到了一套人物的模型,当时的心情是激动无比,掏出用的不熟练的3DMax折腾了半天。突然发现了一个蛋疼的事儿,所有的模型文件,材质名称,子材质,以及贴图所实用的是中文命名!! ! 尽管说是能跑,只是这个命名也忒不规范了,将模型,资源导入了Unity。关联产生的资源和材质名称也都是中文 ...

Thu Aug 10 05:12:00 CST 2017 0 2045
3dmax 2012 贴图通道与uv通道,烘焙场景

1,修改贴图通道(假设要将贴图由自发光通道改至漫反射通道): 选中材质球,通入贴图栏,选中自发光通道中的贴图路径,拖至漫反射通道,松开鼠标时弹出对话框,选'交换'。(有时候解析fbx文件时解析不出贴图路径有可能是建模时贴图通道没放对)。 2,查看uv通道(假设贴图加在了漫反射通道 ...

Wed Dec 10 06:42:00 CST 2014 0 6161
3dmax渲染出图噪点原因及解决方法

本文由renderbus云渲染平台整理发布: 有时候3dmax渲染出图噪点,这些微小的颗粒让图片看起来效果很不干净,这种情况下是渲染出图的参数导致的,那么出现噪点原因和解决方案有哪些? 3dmax渲染有噪点的原因1: 图像尺寸太低,造成效果图渲染后有噪点不清晰。 解决方法:如果3dmax ...

Sat Apr 24 01:07:00 CST 2021 0 342
3dmax联机分布式渲染方法技巧详解

3dmax联机分布式渲染方法技巧详解 \测试环境:win7系统 3DMAX2009 Vray2.0 1、首先要保证你的两台电脑能在局域网里互相访问如图: 其他电脑上也一样都能打开对方的电脑! 注:如果不行可以到网上查找局域网内几台电脑的联机方法,网上有很多教程的,直到能互相访问 ...

Thu Sep 19 02:32:00 CST 2019 0 4064
3dmax中为人物添加动作的流程

1、先调好biped与人物的位置。 先将整个body先冻结住,以便好移动biped的位置。 调整biped的位置前需把motion里的figure mode(动作和体形)工具打开。 ...

Mon Mar 07 10:10:00 CST 2016 0 4151
3DMAX 建立场景 工作流程

建立3D渲染首先建立房型。毕竟我们在做的是三维房间的渲染。建立房型线有几个环节都要用到 我们看一眼最终的渲染效果。 利用我们第一步建立的房型线做模型 房型线通过膨胀变成墙壁 再通过房型线生成屋顶天花和底板 ...

Tue Oct 25 01:02:00 CST 2016 0 1534
3dmax顶点吸附

旋转物体,按s键 勾选顶点 选项,选中捕捉到冻结对象 还有启用轴约束(可以选可不选) ...

Tue Mar 08 01:25:00 CST 2022 0 1076
 
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