原文:Unity C#笔记 协程详解(转)

目录 什么是协程 多线程 协程 协程的使用场景 协程使用示例 Invoke的缺陷 协程语法 开启协程 终止协程 挂起 协程的执行原理 什么是协程 在Unity中,协程 Coroutines 的形式是我最喜欢的功能之一,我都会使用它来控制需要定时的。 协同程序,在主程序运行的同时,开启另外一段逻辑处理,来协同当前程序的执行。 可能看了这段文字介绍还是有点模糊,其实可以用多线程来比较。 多线程 多线 ...

2019-07-18 10:41 0 3997 推荐指数:

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Unity C#笔记

什么是Unity中,(Coroutines)的形式是我最喜欢的功能之一,我都会使 ...

Mon Mar 04 02:27:00 CST 2019 0 2251
Godot - 通过C#实现类似Unity

参考博客Unity 原理探究与实现 Godot 3.1.2版本尚不支持C#版本的,仿照Unity的形式进行一个的尝试 但因为Godot的轮询函数为逐帧的_Process(float delta)和固定时间的_PhysicsProcess(float delta), 不像untiy ...

Wed Dec 18 22:51:00 CST 2019 0 310
C#中的yield return与Unity中的Coroutine()(上)

C#中的yield return C#语法中有个特别的关键字yield, 它是干什么用的呢? 来看看专业的解释: yield 是在迭代器块中用于向枚举数对象提供值或发出迭代结束信号。它的形式为下列之一:yield return <expression>;yield break ...

Mon Mar 14 02:40:00 CST 2016 1 9217
C# 模拟实现unity里的

注:需要了解C#的迭代器,不然很难理解。 之前面试有被问到unity的原理,以及撇开unity用纯C#去实现的方法。后来了解一下,确实可以的。趁这会有空,稍微总结一下。 还是结合代码说事吧: View Code 先定义一个等待接口 ...

Fri Aug 31 22:37:00 CST 2018 1 2710
c#的基本用法

C#的用法。 :协同程序,在主程序运行的同时,开启另外一段逻辑处理,来协同当前程序的执行,。 开启的两种方式 1、StartCoroutine(string methodName) 注意: (1)、参数是方法名(字符串类型),此方法可以包含一个 ...

Mon Jul 16 23:02:00 CST 2018 0 13618
C#的用法。

:协同程序,在主程序运行的同时,开启另外一段逻辑处理,来协同当前程序的执行,。 开启的两种方式 1、StartCoroutine(string methodName) 注意: (1)、参数是方法名(字符串类型),此方法可以包含一个参数 (2)、形参方法可以有返回值 ...

Wed May 10 23:09:00 CST 2017 2 1236
Unity (Coroutine)原理与用法详解

前言: Unity中是一个很重要的概念,我们知道,在使用Unity进行游戏开发时,一般(注意是一般)不考虑多线程,那么如何处理一些在主任务之外的需求呢,Unity给我们提供了这种方式 为啥在Unity中一般不考虑多线程 因为在Unity中,只能在主线程中获取物体 ...

Fri Apr 30 00:28:00 CST 2021 1 839
C#中的yield return与Unity中的Coroutine()(下)

Unity中的Coroutine() 估计熟悉Unity的人看过或者用过StartCoroutine() 假设我们在场景中有一个UGUI组件, Image: 将以下代码绑定到Image View Code 运行之后日志输出(Error 日志 ...

Mon Mar 14 07:35:00 CST 2016 0 3099
 
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