原文:设计模式——Unity通用泛型单例(普通型和继承自MonoBehaviour)

单例模式是设计模式中最为常见的,不多解释了。但应该尽量避免使用,一般全局管理类才使用单例。 普通泛型单例: 继承MonoBehaviour的泛型单例: 使用方法直接用类去继承这两个抽象单例即可,使用T.Instance就可以直接取得该类 T 的唯一实例了。 ...

2019-07-17 20:59 0 807 推荐指数:

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SQL注入(一)普通型注入

既然说了从头开始,先从注入开始吧,先来温习一下之前会的一些注入。 PHP注入 0x01: 判断是否存在注入: ' 报错 ' and 1=1 正确 ' and 1=2 ...

Tue May 19 06:57:00 CST 2015 9 310
设计模式之单

单例模式介绍 单例模式主要解决的是,一个全局使用的类频繁的创建和消费,从而提升整体代码的性能。 在我们平时使用中,要确保一个类只能有一个实例对象,即使多线程同时访问,也只能创建一个实例对象,并需要提供一个全局访问此实例的点。 用来创建独一无二的,只能有一个实例对象的入场卷 ...

Mon Aug 16 07:28:00 CST 2021 0 205
设计模式之单

一、什么是单例模式:   所谓类的单设计模式,就是采取一定的方法保证在整个的软件系统中,对某个类只能存在一个对象实例,并且该类只提供一个取得其对象实例的方法(静态方法)。 二、单例模式的实现方式:(7种)   1.饿汉式(静态变量):     优:写法比较简单,就是在类装载 ...

Fri Oct 12 08:43:00 CST 2018 0 978
设计模式

什么是设计模式 静态方法和属性的经典使用 设计模式是:在大量的实践中总结和理论化之后优选的代码结构、编程风格以及解决方法 什么是单例模式 单个实例的设计模式 所谓类的单设计模式,就是采用一定的方法保证在整个的软件系统中,对某个类只能存在一个对象的实例 ...

Sun Sep 12 06:37:00 CST 2021 0 108
设计模式

一、概述 1、什么是单设计模式? 在某些特殊场合中,一个类只能够产生一个实例对象,并且这个实例对象要可以对外提供访问。这样的类叫做单类, 而设计的流程和思想叫做单设计模式。 单例模式属于设计模式三大类中的创建型模式。 2、单设计模式的特点 单例模式具有典型的三个特点: 只有一个实例 ...

Fri Dec 17 17:52:00 CST 2021 0 1124
Unity3D 单 设计模式 最佳实现

单例模式Unity3D中的实现比较特殊,并非想象的那么简单。 网上已有很多相关的讨论(其中《Head First 设计模式》一书中也讨论到相关的实现,虽然是Java版本的,但是转换成C#的也没啥问题,本文主要是针对Unity3D特别的地方) 这里做一个简单的信息聚合,希望对有需要的开发同学 ...

Mon Dec 20 19:13:00 CST 2021 0 111
泛型和模板设计模式

当两个或多个功能很大一部分实现都一样,只有其中一部分处理逻辑不同的情况下。我们通常都会采用模板设计模式来实现,这样既可以满足功能的需求也可以很好地实现代码的维护。这也正是设计模式的精髓所在。但是,如果有这样一个需求,该如何实现呢?既满足了模板设计模式的条件,也就是说两个或多个功能的总体实现流程 ...

Sat May 20 01:57:00 CST 2017 0 1594
 
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