原文:Unity《ATD》塔防RPG类3D游戏架构设计(二)

目录 ATD 游戏逻辑 ATD 消息系统组件实现 观察者模式 对象死亡解引用 ATD 对象工厂实现 工厂模式 查询优化 lazy delete ATD Buff系统组件实现 基本实现 计算顺序 ATD UI HUD 特效 音乐 ATD 日志调试工具 结语 ATD 游戏逻辑 先说明一下,全局游戏逻辑的全局并不是指变量的全局暴露,而是说负责游戏世界的整体逻辑。 全局游戏逻辑设计的话相对轻松一点: 首 ...

2019-07-17 02:05 0 1441 推荐指数:

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基于HTML5的WebGL设计汉诺3D游戏

在这里我们将构造一个基于HT for Web的HTML5+JavaScript来实现汉诺游戏。 http://hightopo.com/demo/hanoi_20151106/index.html 汉诺游戏规则及递归算法分析请参考http://en.wikipedia.org/wiki ...

Sat Nov 14 09:00:00 CST 2015 3 1416
Unity2D RPG游戏开发日志

一.游戏构建设计 场景设计:地面的每一层用unity的TiledMap来设计,首先第一层为地面层,也就是地形的大部分区域的图块;第二层为覆盖层,如图中蓝色线圈起来的柱子的上半部分,由于玩家可以在柱子背后,所以这里重新建立一层,用于填充蓝色的部分的区域,是的该层优于玩家渲染;第三层为碰撞层,同样 ...

Sun May 26 05:29:00 CST 2019 0 726
【总结】游戏框架与架构设计Unity为例)

使用框架开发游戏 优点:耦合性低,重用性高,部署快,可维护性高,方便管理。提高开发效率,降低开发难度 缺点:增加了系统结构和实现的复杂性,需要额外花费精力维护,不适合小型程序,易影响运行效率 常见框架 MVC 表现层(View ...

Tue Feb 20 23:45:00 CST 2018 0 26917
Kingdom Rush游戏的数值设计(一)——玩法概述和基础战斗模型建立

玩法概述———— Kingdom Rush,即皇家守卫军,IronHide出的一款游戏。其涂鸦的风格、独特的英雄和士兵系统、较为庞大的战斗场面,在游戏中独树一帜,取得了巨大的成功。 在这里,基于Kingdom Rush的核心玩法,推拟出游戏所需的核心战斗数值(包括战斗内成长数值 ...

Sun Jul 05 07:12:00 CST 2015 0 5133
Unity3D RPG游戏制作 随堂笔记(1)

  大家好,我是冰糖咖啡,来自山东的一名大三的Unity3D学习者,最近在通过泰课在线学习《Unity3D RPG游戏开发》,写下一些学到的东西: (ps:因为时间关系,场景是通过素材导入的,在工作中,场景都是由场景师来设计制作的,所以直接跳过。) Main Camera ...

Tue Apr 17 20:11:00 CST 2018 0 2154
 
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