原文:Unity C# File类 本地数据保存和游戏存档

进行本地数据存档和载入在游戏开发中非常常见,几乎任何一款游戏都需要这样的功能。 命名空间: using System.IO 主要用于引入File类以处理各类文件操作。 using System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary 用于对文件进行序列化与反序列化。 .判断数据文件是否存在: 主要用到File.Exists string filePath 方 ...

2019-07-16 18:00 0 3047 推荐指数:

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Unity游戏存档 (将游戏数据储存至本地文档)

Unity中 添加本地文档储存游戏数据首先我们应该在Unity中创建一个C#脚本,将其命名为Inventory脚本不用挂在任何物体上,只需要在命名空间之前写一句代码,如下: 代码写好之后保存,在Unity的文件栏中右键就会发现,创建文件夹上方多了一个Inventory,就是我们代码中 ...

Thu Feb 10 01:50:00 CST 2022 0 2303
【转】Unity 游戏存档 PlayerPrefs的用法

http://www.cnblogs.com/qiaogaojian/p/5969855.html unity3d提供了一个用于本地持久化保存与读取的——PlayerPrefs。工作原理非常简单,以键值对的形式将数据保存在文件中,然后程序可以根据这个名称取出上次保存的数值 ...

Wed May 03 18:47:00 CST 2017 0 5848
Unity 游戏存档 PlayerPrefs的用法

unity3d提供了一个用于本地持久化保存与读取的——PlayerPrefs。工作原理非常简单,以键值对的形式将数据保存在文件中,然后程序可以根据这个名称取出上次保存的数值。 PlayerPrefs支持3中数据类型的保存和读取,浮点型,整形,和字符串型。 分别对应的函数 ...

Mon Oct 17 23:08:00 CST 2016 0 15529
Unity游戏存档

Unity游戏存档有如下四种方式:PlayerPrefs,C#序列化,Xml序列化,Json序列化 一般要解决几个问题: 1.游戏版本的升级 2.玩家有多个存档 3.玩家破坏存档的情况 PlayerPrefs 优点:上手简单,存储方便,不用考虑内部实现,适合做小游戏数据存档 ...

Tue Jun 02 00:03:00 CST 2020 0 963
Unity 3D 之通过序列化来存档游戏数据

我们在使用u3d开发一些单机游戏的过程中,都会涉及到游戏数据的存单和加载。一般情况下,如果存储的数据不复杂,我们就可以用PlayerPrefs,但有时涉及到的数据更加复杂,使用PlayerPrefs难于应付,所以可以选择使用序列化的方式实现对游戏数据存档。以下我通过小案列来实现加载数据存档数据 ...

Wed May 29 21:27:00 CST 2019 0 731
Unity游戏存档与读档

在许多游戏中当我们因为一些问题无法接着进行游玩,我们都会选择保存,以便后面有空时,接着游玩。接下来,我们会学习一些Unity有关的存储方法。 一:Unity-PlayerPrefs(数据持久化) 这是Unity自带的用于本地持久化保存与读取的,采用的是键值对的方式来进行存储,一般通过键名 ...

Mon Feb 07 23:12:00 CST 2022 0 778
unity 保存游戏数据和载入游戏数据

原视频地址:Unity教程:如何存储和加载游戏(ScriptableObject)_哔哩哔哩_bilibili 将代码挂在到任意空物体上,例如叫SaveGameManager 需要两个按钮,分别添加点击事件,方法在下方代码中 以下方法是保存背包里的数据,可以参考做出,保存人物个人信息数据 ...

Wed Jun 09 04:58:00 CST 2021 0 1032
Unity游戏数据用Json保存

(一)关于路径 unity有几个关键的路径 (1).Application.dataPath 只读路径,就是工作目录的Assets路径 (2).Application.streamingAssetsPath 只读路径,在pc可写,程序打包后里面的所有资源都原封不动的打到游戏包里面 ...

Wed Sep 16 18:50:00 CST 2015 0 2799
 
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