目录 《ATD》 游戏逻辑 《ATD》 消息系统组件实现 观察者模式 对象死亡解引用 《ATD》 对象工厂实现 工厂模式 查询优化 lazy delete 《ATD》 Buff系统组件实现 ...
目录 ATD 游戏简介 ATD 整体结构 ATD 游戏机制 Buff机制 Skill机制 技能机制 仇恨机制 ATD 游戏模型 策划案部分摘取 继承实现游戏模型 组合实现游戏模型 组合实现设计结构 结语 ATD 游戏简介 游戏类型:塔防 RPG的 D游戏 游戏要素: D 塔防 英雄 建筑树 搭配 主体玩法:游戏里将会有一波波怪物进攻基地。玩家可以建造塔来防御敌人,同时也可以控制单独的个体英雄角色 ...
2019-07-15 21:02 6 1610 推荐指数:
目录 《ATD》 游戏逻辑 《ATD》 消息系统组件实现 观察者模式 对象死亡解引用 《ATD》 对象工厂实现 工厂模式 查询优化 lazy delete 《ATD》 Buff系统组件实现 ...
Unity-塔防游戏源码 本文提供全流程,中文翻译。Chinar坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验 —— 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例 ...
在这里我们将构造一个基于HT for Web的HTML5+JavaScript来实现汉诺塔游戏。 http://hightopo.com/demo/hanoi_20151106/index.html 汉诺塔的游戏规则及递归算法分析请参考http://en.wikipedia.org/wiki ...
一.游戏构建设计 场景设计:地面的每一层用unity的TiledMap来设计,首先第一层为地面层,也就是地形的大部分区域的图块;第二层为覆盖层,如图中蓝色线圈起来的柱子的上半部分,由于玩家可以在柱子背后,所以这里重新建立一层,用于填充蓝色的部分的区域,是的该层优于玩家渲染;第三层为碰撞层,同样 ...
使用框架开发游戏 优点:耦合性低,重用性高,部署快,可维护性高,方便管理。提高开发效率,降低开发难度 缺点:增加了系统结构和实现的复杂性,需要额外花费精力维护,不适合小型程序,易影响运行效率 常见框架 MVC 表现层(View ...
玩法概述———— Kingdom Rush,即皇家守卫军,IronHide出的一款塔防游戏。其涂鸦的风格、独特的英雄和士兵系统、较为庞大的战斗场面,在塔防游戏中独树一帜,取得了巨大的成功。 在这里,基于Kingdom Rush的核心玩法,推拟出游戏所需的核心战斗数值(包括战斗内成长数值 ...
大家好,我是冰糖咖啡,来自山东的一名大三的Unity3D学习者,最近在通过泰课在线学习《Unity3D RPG游戏开发》,写下一些学到的东西: (ps:因为时间关系,场景是通过素材导入的,在工作中,场景都是由场景师来设计制作的,所以直接跳过。) Main Camera ...
,GameScreen.cs四个场景类构成,他们都继承于CCScene。 游戏开始进入LoadingScree ...