原文:如何让unity 2018.3.8f1 的TextMeshPro显示中文

直接开始,第一步观察插件是否完全导入. 点击Window gt Package Manager 然后我们创建一个.txt文件,用UTF 编码.打入几行字,并放入Unity的工程中. 我们的资源都准备好了,然后点击Window gt TextMeshPro gt Font Asset Creator 然后选择字体文件,设置Atlas Resolution大小,设置需要做成图集的文件,点击Genera ...

2019-07-14 22:09 1 2985 推荐指数:

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C#单元测试 在unity中的使用简单介绍 基于unity 2018.3.8f1

  简介   在 Unity 进行单元测试,提高代码质量。   使用工具   unity 2018.3.8f1   visual studio for mac   .net 4.x   前置知识点介绍   Assert断言机制:需要进行测试代码时,可以用断言捕捉我们进行的假设 ...

Sat Jun 15 00:00:00 CST 2019 0 857
Unity TextMeshPro中文显示为方块

不支持中文需要自己制作字体。 准备两个文件 C:\Windows\Fonts中找到一个字体(如微软雅黑) zh-ch.txt文档,一个拥有大部分汉字的文档 把他们放在项目目录下 创建字体 参考 https://blog.csdn.net/jk_chen_acmer ...

Mon Dec 28 20:09:00 CST 2020 0 781
Unity TextMeshPro替代Text组件创建简体中文字体纹理集

Unity原生的Text组件有一个毛病,只要文本放大字体放大就会有毛边或锯齿,一个更好的解决方案是用TextMeshPro替代ugui中的Text组件。 TMPro采用SDF文字渲染技术,可以使文字放大十几倍后乃然边缘清晰光滑,主要原因是利用矢量渲染的方式代替位图。 在新版的Unity中已经 ...

Thu Oct 10 01:44:00 CST 2019 0 2306
unityTextMeshPro 的常用标签

这个第二和第三个写反了. 例子10中的123标签需要用到另一个字体,详情看 TextMeshPro 的官方示例10. ...

Sun Feb 03 01:33:00 CST 2019 0 1630
Unity TextMeshPro 富文本格式介绍

TextMeshPro-Text本身就是支持富文本格式的,在Text文本框中直接使用即可。 常用标签: 参考文档:Rich Text, TextMesh Pro Documentation (digitalnativestudios.com) ...

Thu Nov 04 17:54:00 CST 2021 0 1650
Unity3d显示中文

最方便的思路大概就是用GUISkin了。 先在windows的Font文件夹下弄来一个中文字体比如宋体.ttf,把这个字体文件放在unity3d的Assets目录下。这样unity3d就会自动加载这个字体。要使用这个字体还需要建立一个GUISink。Assets->Creat-> ...

Mon Apr 02 18:30:00 CST 2012 0 5638
 
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