简述 游戏中的帧同步是一种客户端与服务器的同步方式,是为了实现高实时性,高同步性的应用而产生的。例如大家喜欢玩的王者荣耀,如果玩家A对玩家B发出了攻击而玩家B过了很久才发现,那么玩家B很可能就来不及做出防御,那这个游戏就没法玩,所以所有玩家的指令一定是要及时地同步到所有玩家的终端 ...
前言 在游戏测试中,音画同步测试是个难点 所谓游戏音画同步:游戏中,音效与画面的同步程度 ,现在一般采用人工主观判断的方式测试,但这会带来 个问题: 无法准确量化,针对同一场景的多次测试结果可能会相反 人力投入与业务场景数成正比 本文主要内容: 一 音画同步测试方案 二 玩家对FPS游戏音画不同步的感知 注:上下文中,游戏默认为PC上的FPS游戏,音画同步默认为PC上FPS游戏的音画同步 一 音画 ...
2019-07-12 15:19 0 930 推荐指数:
简述 游戏中的帧同步是一种客户端与服务器的同步方式,是为了实现高实时性,高同步性的应用而产生的。例如大家喜欢玩的王者荣耀,如果玩家A对玩家B发出了攻击而玩家B过了很久才发现,那么玩家B很可能就来不及做出防御,那这个游戏就没法玩,所以所有玩家的指令一定是要及时地同步到所有玩家的终端 ...
参考资料: https://gafferongames.com/ Gaffer on games https://developer.valvesoftware.com/wiki/Source_Multiplayer_Networking 起源引擎网络同步资料 http ...
关于网路游戏地图中人物的移动的同步一直以来的都是mmo,moba,fps等游戏的核心逻辑,也是开发的重点和难点,其实现的质量直接影响的玩家的体验。一个高效,实时,平滑的同步往往需要后端和前端相互配合才能达到最佳效果。下面将结合前端代码 uinty 代码及后端 c 代码详细讲解同步 ...
帧同步在竞技类网络游戏中的应用 帧同步在网上可以搜的资料比较少,关于游戏的更是没有,不过,实现的原理也比较简单,最近几天就写了份关于帧同步的文档,当作给同事扫扫盲,顺便也在这里发发,可以给其他人参考参考 --竞技类网络游戏设计方案 ...
联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。 FPS不光是外挂多,变态功能也多。 那么为什么总是“无法杜 ...
http://huangwei.pro/2015-07/game-random/ 这段时间公司开发的游戏上线测试,许多玩家在抽卡时抱怨脸黑,很难抽到所需要的卡牌,而又有一部分玩家反应运气好能连着抽到紫卡,检查了下随机相关逻辑代码,并没有找出问题所在,玩家运气好与坏只是觉得真有可能是概率原因 ...
1.从一个数组中随机取出一个元素 2.PRD伪随机算法, 通常用来计算暴击率 3.洗牌算法 ...
游戏循环GameLoop是游戏程序和一般软件程序在执行时候,有不一样的运行方式而特别设计的一种程序运行流程。 一般的程序大部分是事件驱动的,最直观的感受就是这类软件主界面有很多的按钮或菜单,等待用户的单击或者选择 产生事件,从而执行后续的操作。而游戏中有着不同的运行方式,游戏中就相当于 ...