原文:Unity编辑器环境在Inspector面板中显示变量

Serialize功能Unity D 中提供了非常方便的功能可以帮助用户将 成员变量 在Inspector中显示,并且定义Serialize关系。 简单的说,在没有自定义Inspector的情况下所有显示在Inspector 中的属性都同时具有Serialize功能。 换句话说,就是你在Inspector看到什么,保存游戏的时候,这些值就会被保存成二进制文件。 本文说说可被Serialize的变量 ...

2019-07-10 11:04 0 2769 推荐指数:

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Unity编辑器重写Inspector面板面板编辑的数据不触发场景发生变化的问题。

  今天开始协助主程一起制作新框架。主程让我写关于新版UI框架注册UI预制体用的快捷编辑器。   现学现写,总算完成了。      可以直接把选中的预制体添加到UIController的数组,期间涉及到改变大小。所以使用了List进行临时转换      其他调整角标越界问题和一些编辑器 ...

Thu Jun 15 03:59:00 CST 2017 0 1174
UnityInspector面板显示提示

效果如下 上面有个 “可选变量” ,然后鼠标移动到变量上会显示一段文字 实现方法 ...

Mon May 04 23:06:00 CST 2020 0 882
Unity自定义 Inspector 面板

假如有以下代码: 将这个脚本直接挂到 GameObject 上的效果是: 这个是显而易见的答案。如果现在有一个需求,只在 Inspector 显示代码的部分变量,该如何做呢?这个就是这里要实现的内容。 额外多出两个脚本(其实多出一个就可以,只是这里想总结一套架构清晰 ...

Wed May 29 07:42:00 CST 2019 0 1834
Unity Inspector 面板的某些特性

特性   特性:就是一种声明性的标签,例如 类、结构体、枚举、字段(变量)等   可以大致的分为以下三个方面: 一、修饰字段   [Header(" ")]:面板标题 在 Unity 的 Inspactor 面板显示一个标题      [Tooltip(" ")]:悬停的注释 当鼠标 ...

Tue Jun 09 19:08:00 CST 2020 0 895
Unity实现字段/枚举编辑器显示中文(中文枚举、中文标签)

unity开发编辑器相关经常会碰到定义的字段显示Inspector是中文,枚举也经常碰到显示的是字段定义时候的英文,程序还好,但是如果编辑器交给策划编辑,策划的英文水平不可保证,会很头大,所以还是有个中文标签/中文枚举会很方便。 效果如下: 话不多说,直接贴实现,Editor部分可自行 ...

Fri Feb 25 19:18:00 CST 2022 0 1168
 
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