原文:Unity 屏幕坐标到UGUI RectTransform本地坐标的转换

public static bool ScreenPointToLocalPointInRectangle RectTransform rect, Vector screenPoint, Camera cam, out Vector localPoint rect: 对应的 RectTransform 的引用screenPoint: 位置,基于屏幕坐标系cam: 相机的引用,如果Canvas的R ...

2019-07-10 10:59 0 2553 推荐指数:

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Unity ugui屏幕适配与世界坐标ugui屏幕坐标的转换

我们知道,如今的移动端设备分辨率五花八门,而开发过程中往往只取一种分辨率作为设计参考,例如采用1920*1080分辨率作为参考分辨率。 选定了一种参考分辨率后,美术设计人员就会固定以这样的分辨率来设计整个游戏的UI概念图;而这时就需要程序尽可能精准的匹配各种不同屏幕的分辨率。 好在Unity ...

Thu Dec 19 00:17:00 CST 2019 0 3398
Unity屏幕坐标、视图坐标和世界坐标的相互转换

我们在设计游戏的时候,经常会进行坐标系的变换,Unity为我们提供了多个变换的API,这里主要对它们的使用做一个总结整理! 在Unity中我们通常会用到以下几个坐标系下的点: 世界坐标系:World Space 简单来讲,我们通过 transform.position ...

Wed Jun 24 19:26:00 CST 2020 0 692
Unity 4大坐标系 和 屏幕坐标与UI坐标的转换问题

目录 Unity中的4个坐标系 世界坐标转换为UI坐标 参考博客:GolDHeaven Unity中的4个坐标系 世界坐标系 平时根据transform.position等。 获取到的物体位置、旋转、缩放信息,都是根据世界坐标系获得 ...

Wed Sep 02 02:59:00 CST 2020 0 1470
unity转换屏幕坐标到世界坐标

原理就是根据ui在屏幕上的位置,算出比例,然后利用投影中的相似三角形原理算出准确的距离,三维的原理图比较难画,就不画了,大家可以按照这个思路自己研究一下。 上述代码中的摄像机是经过Y轴和X轴旋转的,如果摄像机的位置和旋转变化没有很多,计算应该会更加方便。 ...

Mon Aug 20 20:41:00 CST 2018 0 1415
Unity笔记】屏幕坐标和鼠标坐标

屏幕坐标:左下角为原点。 拖动物体观察打印结果可知:z值是物体到摄像机所在平面(屏幕)的距离,物体在屏幕左下角时x、y为0,物体在屏幕右上角时x、y为当前的屏幕分辨率(Using resolution)。 鼠标坐标:左下角为原点。 移动鼠标观察打印结果可知 ...

Wed Jul 19 06:46:00 CST 2017 0 1215
地图经纬度坐标屏幕坐标的转换(android版)

我们在开发GIS系统的时候,首先要解决的就是地图的可视化问题,这个问题的关键就在于如何把地图的坐标转换屏幕坐标,然后才到渲染着色、标注等。以下以wgs84经纬度坐标为基准,介绍一下地图经纬度坐标屏幕坐标转换的问题。 一、比例尺 首先地图本身就是表达地球上各种事 ...

Mon Aug 31 02:11:00 CST 2015 0 1808
 
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