Unity: 定义一个类 wrap方法: Mono: lua 脚本 ----------------------------OK------------- ...
首先创建一个类,用于当作一个对象。 接着创建第二个类 对LuaTestA进行Lua绑定。 对LuaTestB进行Lua绑定。 Mono脚本 lua脚本:文件名为test.lua,放到streamingassets文件夹下 ...
2019-07-09 22:02 0 442 推荐指数:
Unity: 定义一个类 wrap方法: Mono: lua 脚本 ----------------------------OK------------- ...
http://developer.android.com/reference/android/os/Parcelable.html A Activity 调用,PoiResultActivity ...
1.同一个job之间,不同的shell之间传递参数 注意:如果是job参数化构建自定义的参数,可以在job的不同shellj间引用,但是不能改变他的值供后面的shell使用 job在执行时会针对所有构建shell生成不同的执行文件,两个执行文件间的变量不能共享 ...
传递自定义参数:if (!isset($_GET['code'])) { // 触发微信返回code $url = $jsApi->createOauthUrlForCode(WxPayConf_pub::JS_API_CALL_URL); $state ...
1.在配置文件中添加对应的属性值 2.在逻辑类中添加对应的属性以及set方法 配置文件中的 百度了一下原来是springbatch的公主病在作祟: ...
转载:http://blog.csdn.net/top_code/article/details/50901623 在上一篇文章中,我们使用Netty4本身自带的ObjectDecoder,ObjectEncoder来实现POJO对象的传输,但其使用的是Java内置的序列化,由于Java序列化 ...
实际应用中,我们有可能在启动 Scrapy 的时候自定义一些参数来控制不同的业务流程,Google 尝试了如下方式可以实现 。 修改 Spider 构造函数 命令行启动 Cron 控制 REFER:https://blog.csdn.net ...
原文链接:https://blog.csdn.net/weixin_37535975/article/details/94443617 1.自定义个注解类 @Target通俗讲,定义放在什么位置,这个是放在参数中此外还有1.ElementType.CONSTRUCTOR ...