测试 每个小数值取100次 print(0.1); LaTest3(0.1f, 0.1f); print("Max:" + La.Max() + "|Min:" + La.Min() + " ...
perlinnoise是unity中Mathf下的一个函数,需要两个float参数x和y进行采样,返回一个 的float型。 项目里经常要随机摇摆某些东西,比如摄像机,某个随机运动的目标等等,都可以用这个函数来搞定。 下面是代码,挂载到对象上即可使用,目前返回值是一个Vector ,需要的话可以在方法里可以多加一个返回V ...
2019-07-05 16:28 0 831 推荐指数:
测试 每个小数值取100次 print(0.1); LaTest3(0.1f, 0.1f); print("Max:" + La.Max() + "|Min:" + La.Min() + " ...
1.简介 柏林噪声最常用且最著名的噪声,名字源于他的创始人Ken Perlin。 柏林噪声与值噪声相似,定义若干个顶点且每个顶点含有一个随机梯度向量,这些定点会根据自己的梯度向量对周围坐标产生是能影响,沿着顶点的梯度方向越上升则势能越高。 当需要求出某个坐标的输出值时,需要 ...
这篇文章用于记录柏林噪声的一些实践,在开始前,先看下维斯百科里对柏林噪声的一些说明. 用随机法产生的噪声图像和显然自然界物体的随机噪声有很大差别,不够真实。1985年Ken Perlin指出[1],一个理想的噪声应该具有以下性质: 对旋转具有统计不变性; 能量在频谱 ...
关于噪声生成,我们可以使用rand(256)这样的函数生成256*256大小的随机噪声,这样的噪声我们称为白噪声。 不过白噪声过于随机,有时候并不能反映真实的噪声,比如山丘,纹理等不那么“随机”的起伏。 因此有人开发了柏林噪声,该噪声在图形学中的地形,云彩或火焰生成等方法中经常使用。 下面 ...
这个shader可以做慢慢消失的效果,就是消融效果 shader代码 创建材质球选择这个着色器,最后样子就是这样的 Texture贴物体的图片, Noise贴噪声贴图 Threshold 控制消失或出现(具体实现看需求) EdgeLength控制噪声贴图的白边 ...
一、贴图的Texture Type属性类型 Texture:会把贴图的大小转换为最相近的2的n次方,比如400X1369会转换为512X1024。 Sprite 2D:是贴图的原始大小。 ...
CSS Shake 是一套 CSS3 动画特效,让页面的 DOM 元素实现各种效果的抖动(Shake),这些效果可以轻松的被应用到按钮、LOGO 以及图片等元素。所有这些效果都是只需要单一的标签,加上特定的 class 即可。因为使用了 CSS3 过渡、转换和动画效果,因此只支持 Chrome ...