这是场景存储的信息类,创建好不管它 using UnityEngine; using System.Collections; [SerializeField]public class Senc ...
按语:按照下文,服务端利用网络测试工具,把下面客户端代码放到U D中摄像机上,运行结果正确。 http: www.manew.com thread .html 在一个网站上看到有关于Socket的通讯事例,就拿来学习学习,高手就莫喷 原文链接:http: bbs. ria.com thread .html 首先, 直接两个服务器端代码丢到相机上,然后也把客户端代码挂到相机上,发布服务端,再把服务器 ...
2019-07-03 16:24 0 878 推荐指数:
这是场景存储的信息类,创建好不管它 using UnityEngine; using System.Collections; [SerializeField]public class Senc ...
原文地址:http://blog.csdn.net/dingkun520wy/article/details/49201245 (一)Socket(套接字)UDP协议的特点 1、是基于无连接的协议,没有生成连接的延迟所以速度比TCP快; 2、支持一对一和一对多连接,可以使用广播的方式多地址 ...
转自:http://blog.csdn.net/zuoyamin/article/details/11827309 一、工具准备 1.JDK——由于android是基于Java平台开发的,jdk是必须要安装的。下载地址: http://www.java.net/download/jdk6 ...
转:https://blog.csdn.net/dingkun520wy/article/details/49230853 (一)GET方法 IEnumerator SendGet(string _url ...
转载自:http://cl314413.blog.163.com/blog/static/190507976201322713921743/ 最近网友通过网站搜索Unity3D在手机及其他平台下占用内存太大. 这里写下关于Unity3D对于内存的管理与优化. Unity3D 里有两种动态加载 ...
对于移动平台上的RPG类的游戏,我们常用虚拟摇杆来控制人物角色的行走和一些行为,相信我们对它并不陌生,之前尝试了EasyTouch2.5,发现并没有最新版的3.1好用,2.5版本的对于自适应没有做的很好,而最新版的已经解决了这一问题。当然unity也自带了摇杆Joystick,用起来也简单,但存在 ...
Unity陀螺仪功能 实现陀螺仪功能,旋转设备,摄像机跟随旋转 将下面脚本拖拽到摄像机上,打包为Android或iOS项目,在真机上测试即可 场景中要放一些模型,不然看不到效果 using UnityEngine; using ...
Unity3D中简单的C#异步Socket实现 简单的异步Socket实现。.net框架自身提供了很完善的Socket底层。笔者在做Unity3D小东西的时候需要使用到Socket网络通信。于是决定自己研究研究。 经过不懈努力。。O(∩_∩)O哈哈~。。自我夸奖一下。终于 ...