pytorch常用函数总结 torch.max(input,dim) 求取指定维度上的最大值,,返回输入张量给定维度上每行的最大值,并同时返回每个最大值的位置索引。比如: torch.max(demo,1)[0]这其中的[0]取得就是返回的最大值,torch.max(demo ...
极端常用: UnityObjectToClipPos v.vertex 最基本的顶点变换,模型空间 裁剪空间 mul unity ObjectToWorld, v.vertex 顶点:模型空间 世界空间,多用于顶点着色器 UnityObjectToWorldNormal v.normal 法线:模型空间 世界空间,多用于顶点着色器,float 归一化后fixed UnityWorldSpaceLi ...
2019-06-26 14:49 0 973 推荐指数:
pytorch常用函数总结 torch.max(input,dim) 求取指定维度上的最大值,,返回输入张量给定维度上每行的最大值,并同时返回每个最大值的位置索引。比如: torch.max(demo,1)[0]这其中的[0]取得就是返回的最大值,torch.max(demo ...
学习和工作的过程中总结的干货,包括常用函数、常用js技巧、常用正则表达式、git笔记等。为刚接触前端的童鞋们提供一个简单的查询的途径,也以此来缅怀我的前端学习之路。 PS:此文档,我会持续更新。 Ajax请求 jquery ajax函数 我自己封装了一个ajax的函数,代码 ...
目录 1、Unity提供的CG/HLSL语义 2、Unity提供的内置文件和变量 2.1、UnityCG.cginc文件 2.2、UnityShaderVariables.cginc文件 2.3、Lighting.cginc文件 ...
简介 本文总结Unity变体与Shader打包相关内容。基于Unity 2020.3和Built-in管线。 1.宏的定义 首先说明,本文中的宏不包含由#define定义的宏。 Unity提供了两种定义宏的方法: multi_compile shader ...
简介 本文总结Unity shader的内置宏。基于Unity 2020.3和Built-in管线。 这里的内置宏包括shader内定义宏和平台相关宏。 一、shader内定义宏 shader内定义宏是指需要由用户手动定义的宏。Unity内置了下面5种命令,用户可以根据需要在不同pass中 ...
分为三个部分:Unity官方文档,GDC,个人经验。 Unity Manual 1.计算量优化。着色器进行的计算和处理越多,对性能的影响越大。针对不影响最终效果但依然进行计算的无效代码,进行移除操作。计算的频率也会影响游戏的性能。通常,像素着色器比顶点着色器的执行次数要多。在可能的情况下,将计 ...
一、内置包含文件 Unity中有类似于C++的包含文件.cginc,在编写Shader时我们可以使用#include指令把这些文件包含进来这样我们就可以使用Unity为我们提供的一些非常好用的函数、宏和变量。 例如:#include"UnityCG.cginc" 包含文件的位置:根目录 ...