原文:Unity Shader常用函数,标签,指令,宏总结(持续更新)

极端常用: UnityObjectToClipPos v.vertex 最基本的顶点变换,模型空间 裁剪空间 mul unity ObjectToWorld, v.vertex 顶点:模型空间 世界空间,多用于顶点着色器 UnityObjectToWorldNormal v.normal 法线:模型空间 世界空间,多用于顶点着色器,float 归一化后fixed UnityWorldSpaceLi ...

2019-06-26 14:49 0 973 推荐指数:

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pytorch常用函数总结持续更新)

pytorch常用函数总结 torch.max(input,dim) 求取指定维度上的最大值,,返回输入张量给定维度上每行的最大值,并同时返回每个最大值的位置索引。比如: torch.max(demo,1)[0]这其中的[0]取得就是返回的最大值,torch.max(demo ...

Mon Sep 14 05:44:00 CST 2020 0 1202
总结js常用函数常用技巧(持续更新

学习和工作的过程中总结的干货,包括常用函数常用js技巧、常用正则表达式、git笔记等。为刚接触前端的童鞋们提供一个简单的查询的途径,也以此来缅怀我的前端学习之路。 PS:此文档,我会持续更新。 Ajax请求 jquery ajax函数 我自己封装了一个ajax的函数,代码 ...

Sat Oct 15 08:40:00 CST 2016 2 4788
Unity Shader---内置函数和变量总结

目录 1、Unity提供的CG/HLSL语义 2、Unity提供的内置文件和变量 2.1、UnityCG.cginc文件 2.2、UnityShaderVariables.cginc文件 2.3、Lighting.cginc文件 ...

Fri Mar 27 23:05:00 CST 2020 0 1198
Unity shader的内置与变体(二)

简介 本文总结Unity变体与Shader打包相关内容。基于Unity 2020.3和Built-in管线。 1.的定义 首先说明,本文中的不包含由#define定义的Unity提供了两种定义的方法: multi_compile shader ...

Tue Aug 31 06:59:00 CST 2021 0 129
Unity shader的内置与变体(一)

简介 本文总结Unity shader的内置。基于Unity 2020.3和Built-in管线。 这里的内置包括shader内定义和平台相关。 一、shader内定义 shader内定义是指需要由用户手动定义的Unity内置了下面5种命令,用户可以根据需要在不同pass中 ...

Mon Aug 30 05:30:00 CST 2021 0 358
UnityShader优化总结

分为三个部分:Unity官方文档,GDC,个人经验。 Unity Manual 1.计算量优化。着色器进行的计算和处理越多,对性能的影响越大。针对不影响最终效果但依然进行计算的无效代码,进行移除操作。计算的频率也会影响游戏的性能。通常,像素着色器比顶点着色器的执行次数要多。在可能的情况下,将计 ...

Tue Aug 15 00:05:00 CST 2017 0 4792
Unity Shader】---常用帮助函数、结构体和全局变量

一、内置包含文件   Unity中有类似于C++的包含文件.cginc,在编写Shader时我们可以使用#include指令把这些文件包含进来这样我们就可以使用Unity为我们提供的一些非常好用的函数和变量。 例如:#include"UnityCG.cginc" 包含文件的位置:根目录 ...

Sun Jul 16 04:20:00 CST 2017 0 8163
 
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