3DMAX 1.选中需要导出的模型,在Hierarchy面板Adjust Pivot中点击Affect Pivot Only。 2.接着在下方的Alignment中点击Align to World。 ...
.选中所有需要调整的对象。 .网格 gt 重置轴心 gt 轴对齐,打开轴对齐窗口,如下图设置参数后,点击执行。 .在下方坐标面板如下图设置位置之后,点击应用 所有对象的中心将与坐标原点对齐 。 .在下方坐标面板设置旋转H,使用对象的向前 Z 向上 Y 如下图,点击应用后,启用轴心修改 快捷键L ,在下方坐标面板把所有位置和旋转都设置为 ,点击应用。 .启用轴心修改 快捷键L ,在右上方对象层次列 ...
2019-06-26 11:26 0 3609 推荐指数:
3DMAX 1.选中需要导出的模型,在Hierarchy面板Adjust Pivot中点击Affect Pivot Only。 2.接着在下方的Alignment中点击Align to World。 ...
使用预置中的3D模型时,想把模型导出成FBX,最后导入Unity,发现Unity中的模型没有贴图 需要按照以下步骤解决: 1.在C4D中导入预置模型 2.文件->保存工程(包含资源) 3.文件->导出->FBX,我是按下列设定导出 4.将FBX文件 ...
使用预置中的3D模型时,想把模型导出成FBX,最后导入Unity,发现Unity中的模型没有贴图 需要按照以下步骤解决: 1.在C4D中导入预置模型 2.文件->保存工程(包含资源) 3.文件->导出->FBX,我是按下列设定导出 4.将FBX文件拖到Unity ...
因为工作需要,这几天都在研究AR效果的实现。总的来说就是C4D建模与贴图后,如何转换到U3D里。 C4D模型导入到unity,一定要做好坐标轴设置,Y向上,C4D蓝色Z坐标轴有两个,红线画的那个朝向的才是unity的朝向。真坑[旺柴],还标的很细,不仔细看都看不见它。而且unity中,子 ...
在C4D中修改fbx导出设置,勾选"烘焙所有帧",重新导出fbx(如下图)。 ...
Unity3d用了也不久,也就几个月时间。插件很丰富,但有的是在很贵。编辑器写脚本还是不错,挺喜欢的,写好了,就能用,只是有些数据修改了脚本就无法保存了,场景内脚本控制的变量数据。如果要改脚本,就得先记录,后处理。 从3ds max导出带有动作的fbx文件,放进 ...
转自:https://tieba.baidu.com/p/5876287480 这种导入c4d中是一个整体的模型,应该怎么分离呀? 选择物体 菜单栏的【网格】 ——【转换】 ——【多边形组到对象】 ...
C4D版本是最重要的影响因子。原来使用的C4D版本是R17,版本换成R19就能正常导入了! ...