原文:C4D导入fbx到Unity设置

.选中所有需要调整的对象。 .网格 gt 重置轴心 gt 轴对齐,打开轴对齐窗口,如下图设置参数后,点击执行。 .在下方坐标面板如下图设置位置之后,点击应用 所有对象的中心将与坐标原点对齐 。 .在下方坐标面板设置旋转H,使用对象的向前 Z 向上 Y 如下图,点击应用后,启用轴心修改 快捷键L ,在下方坐标面板把所有位置和旋转都设置为 ,点击应用。 .启用轴心修改 快捷键L ,在右上方对象层次列 ...

2019-06-26 11:26 0 3609 推荐指数:

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3DMAX、C4D、Maya导出fbxUnity设置

3DMAX 1.选中需要导出的模型,在Hierarchy面板Adjust Pivot中点击Affect Pivot Only。 2.接着在下方的Alignment中点击Align to World。 ...

Fri Jan 08 17:59:00 CST 2021 0 478
C4D导出fbx文件到Unity中使用发现没有贴图

使用预置中的3D模型时,想把模型导出成FBX,最后导入Unity,发现Unity中的模型没有贴图 需要按照以下步骤解决: 1.在C4D导入预置模型 2.文件->保存工程(包含资源) 3.文件->导出->FBX,我是按下列设定导出 4.将FBX文件 ...

Tue Jan 25 15:46:00 CST 2022 0 1768
C4D导出fbx文件到Unity中使用发现没有贴图

使用预置中的3D模型时,想把模型导出成FBX,最后导入Unity,发现Unity中的模型没有贴图 需要按照以下步骤解决: 1.在C4D导入预置模型 2.文件->保存工程(包含资源) 3.文件->导出->FBX,我是按下列设定导出 4.将FBX文件拖到Unity ...

Thu Mar 28 23:23:00 CST 2019 0 7258
unity导入c4d模型要注意些什么

因为工作需要,这几天都在研究AR效果的实现。总的来说就是C4D建模与贴图后,如何转换到U3D里。 C4D模型导入unity,一定要做好坐标轴设置,Y向上,C4D蓝色Z坐标轴有两个,红线画的那个朝向的才是unity的朝向。真坑[旺柴],还标的很细,不仔细看都看不见它。而且unity中,子 ...

Fri Feb 18 21:18:00 CST 2022 0 1879
Unity3D吐槽1--FBX导入

Unity3d用了也不久,也就几个月时间。插件很丰富,但有的是在很贵。编辑器写脚本还是不错,挺喜欢的,写好了,就能用,只是有些数据修改了脚本就无法保存了,场景内脚本控制的变量数据。如果要改脚本,就得先记录,后处理。 从3ds max导出带有动作的fbx文件,放进 ...

Wed May 16 08:34:00 CST 2012 0 3921
导入c4d中是一个整体的模型,应该怎么分离

转自:https://tieba.baidu.com/p/5876287480 这种导入c4d中是一个整体的模型,应该怎么分离呀? 选择物体 菜单栏的【网格】 ——【转换】 ——【多边形组到对象】 ...

Sat Jul 04 01:28:00 CST 2020 0 3138
C4D材质导入UE4丢失

C4D版本是最重要的影响因子。原来使用的C4D版本是R17,版本换成R19就能正常导入了! ...

Thu Apr 08 05:14:00 CST 2021 0 633
 
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