,这里手动注册的事件才会触发鼠标的按下和抬起两个动作事件) btn1.AddHandler(Butto ...
题外话:虽然这个方法好,但是如果按钮结合scrollview组件的话你会神奇的发现你拖不动按钮了。。。所以这时候我们只能用回onClick.AddListener 了,参数传递的话就用上面那样的方法,比如: ...
2019-06-24 12:17 0 1605 推荐指数:
,这里手动注册的事件才会触发鼠标的按下和抬起两个动作事件) btn1.AddHandler(Butto ...
1. 可视化创建及事件绑定 # 1 : 通过 Hierarchy 面板创建 UI > Button. 2 : 创建一个脚本 TestClick.cs, 定义了一个 Click 的 public 方法(一定要是public的方法). 3 : 把 脚本 ...
代码实现的功能是使得一个按钮在按下的实现显示光色图安,抬起的时候的显示黄色图案。 然后图案自己设置形状。当然还可以缺一角什么的。 为Button绑定 OnTouchListener 监听器。 ...
{ [HideInInspector] public Button lastSelectWeat ...
因为Unity 4.6刚刚发布,自带的uGUI功能的相关资料还不是很完善,今天刚装的Unity 4.6,想看一下uGUI是否好用,那么开始就今天的学习吧啊! 1,新建一个空的工程。 2,打开Unity自带的UI系统。 3,创建UI->Canvas。 这里我就不在多介绍 ...
制作按钮的过程中,发现鼠标点下按钮离开后,按钮还是处于Highlighted状态,只有再点击一次其他地方,按钮才会回复正常的状态。而我们想要的是鼠标离开按钮后恢复原有的状态。解决的方法就是把Navigation设置成None ...
为Unity3D的按钮添加事件有三种方式,假设我们场景中有一个Canvas对象,Canvas对象中有一个Button对象。 方式一: 创建脚本ClickObject.cs,然后将脚本添加到Canvas对象上,脚本如下: 方式二: 脚本同样添加到Canvas对象 ...