原文:unity中实现物体在一定角度范围内来回旋转

使用四元数可以避免万向锁的问题,并且实现平滑转化。当按下D键时,物体的z轴会旋转 度,在该脚本中,物体的Z轴在 度之间来回变化,其中count的值可以改变,造成的结果就是角度范围和旋转次数的变化。 该脚本可适用于uinty中需要旋转指示的对象,如按钮,把手,门等物体。 ...

2019-06-23 10:50 0 2400 推荐指数:

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unity 检测范围内物体

public List<GameObject> trees=new List<GameObject>(); void OnTriggerEnter(Collider ...

Fri Oct 16 17:22:00 CST 2020 0 1096
unity物体 旋转指定角度

实现这个功能,需要用四元数。你不用知道什么叫四元数,你只需要知道怎么用就行了。 例如每按一次空格,让一个物体绕Y轴旋转90度 end ...

Mon Dec 20 19:27:00 CST 2021 0 5570
unity3d检测一个物体是否在摄像机视野范围内

这个脚本最好是把模型对象的锚点设置在最低点。好了直接上脚本。可以直接复制代码,把CS文件拖到一个Camera上,然后把目标拖到targetTran中去就行了。 ...

Fri Jul 22 00:19:00 CST 2016 0 1763
Unity 检测物体是否在相机视野范围内

摘要:本文原创,转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/AdvancePikachu/p/6733620.html 需求: 类似NPC血条,当NPC处于摄像机视野内,血条绘制,且一直保持在NPC头顶。 开始: 网上查找资料,然后编写代码: 实现效果图 ...

Wed Apr 19 23:13:00 CST 2017 5 6324
【狼】unity 鼠标拖拽物体实现任意角度旋转

主要涉及函数 Input.GetAxis(“Mouse x”) 可取得鼠标横向(x轴)移动增量 Input.GetAxis(“Mouse y”) 可取得鼠标竖向(y轴)移动增量 通过勾股定理获取拖拽长度,长度越长旋转越快 在project setting--Input 可以设置 直接 ...

Fri Jun 27 17:17:00 CST 2014 0 4587
 
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