Project(工程、项目):工程是把游戏开发当前所需要的资源归类管理用的。 Console控制台:日志、报错、调试,右上角,消息过滤 Assets:资源,存储游戏中一切用到的资源 ...
自己最近也在研究怎么用lua控制UI,然后看着网上介绍,决定选用XLua,毕竟TX爸爸出的,有人维护,自己琢磨着怎么用,于是弄出来一个能用的作为记录。 当然,XLua主要是用于热更新,我自己是拿来尝试用一下看看怎么和C 交互进行的。 然后是XLua的下载地址:https: github.com Tencent xLua 下载完了之后,把Assect文件夹下的东西放在工程里面,引入命名空间XLua就 ...
2019-06-22 15:22 0 463 推荐指数:
Project(工程、项目):工程是把游戏开发当前所需要的资源归类管理用的。 Console控制台:日志、报错、调试,右上角,消息过滤 Assets:资源,存储游戏中一切用到的资源 ...
总结一下unity中常用的生命周期函数: void Reset() Reset是在用户点击检视面板的Reset按钮或者首次添加该组件时被调用。此函数只在编辑模式下被调用。Reset最常用于在检视面板中给定一个最常用的默认值。 public GameObject target ...
生命周期函数:需要继承 MonoBehaviour 类才能使用。生命周期函数全部都是由系统定义好的,系统会自动调用,且调用顺序和我们在代码里面的书写顺序无关。 常用的生命周期函数: Awake():唤醒事件,游戏一开始运行就执行,只执行一次。 OnEnable():启用事件,只执行一次 ...
目录 (点击无法跳转的那种 ^_^ ) 开始 加载Lua文件 在C#脚本中,获取Lua中的变量 在C#脚本中,获取Lua中的表 在C#脚本中,获取Lua中的函数 官方使用建议 自定义Loader加载指定目录的Lua脚本 待补 ...
前言:为什么要用Lua首先要说,所有编程语言里面,我最喜欢的还是C#,VisualStudio+C#,只能说太舒服了。所以说,为什么非要在unity里面用Lua呢?可能主要是闲的蛋疼。。。。。另外还有一些次要原因:方便做功能的热更新;Lua语言的深度和广度都不大,易学易用,可以降低项目成本。C# ...
<script>import { onBeforeMount, onMounted, onUpdated, onUnmounted } from "vue"; ...
一、Lua 文件加载 1. 执行字符串 其中 Dostring 函数返回值即为代码块里 return 语句的返回值。 2. 加载 Lua 文件 其中 Lua 文件代码为: 需要注意的是因为 Resource 只支持有限的后缀,放 ...
这份是本人的学习笔记,课程为网易公开课上的斯坦福大学公开课:傅里叶变换及其应用。 复习 上节课,我们假设了一般周期函数可以用$sin$来合成,并推导出了它的复指数公式: $f(t)=\displaystyle{\sum_{k=-n}^n}C_ke^{2\pi ikt}$ 然后,我们又推导 ...