原文:Unity的学习笔记(XLua的初学用法并在lua中使用unity周期函数)

自己最近也在研究怎么用lua控制UI,然后看着网上介绍,决定选用XLua,毕竟TX爸爸出的,有人维护,自己琢磨着怎么用,于是弄出来一个能用的作为记录。 当然,XLua主要是用于热更新,我自己是拿来尝试用一下看看怎么和C 交互进行的。 然后是XLua的下载地址:https: github.com Tencent xLua 下载完了之后,把Assect文件夹下的东西放在工程里面,引入命名空间XLua就 ...

2019-06-22 15:22 0 463 推荐指数:

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Unity的生命周期函数

总结一下unity中常用的生命周期函数: void Reset() Reset是在用户点击检视面板的Reset按钮或者首次添加该组件时被调用。此函数只在编辑模式下被调用。Reset最常用于在检视面板中给定一个最常用的默认值。 public GameObject target ...

Fri Jun 07 06:27:00 CST 2019 0 717
Unity3D中的生命周期函数

生命周期函数:需要继承 MonoBehaviour 类才能使用。生命周期函数全部都是由系统定义好的,系统会自动调用,且调用顺序和我们在代码里面的书写顺序无关。 常用的生命周期函数: Awake():唤醒事件,游戏一开始运行就执行,只执行一次。 OnEnable():启用事件,只执行一次 ...

Thu Nov 30 06:04:00 CST 2017 3 13089
xLua学习笔记_在C#脚本中使用xLua

目录 (点击无法跳转的那种 ^_^ ) 开始 加载Lua文件 在C#脚本中,获取Lua中的变量 在C#脚本中,获取Lua中的表 在C#脚本中,获取Lua中的函数 官方使用建议 自定义Loader加载指定目录的Lua脚本 待补 ...

Sun Feb 02 04:19:00 CST 2020 0 951
Unity中使用Lua脚本

前言:为什么要用Lua首先要说,所有编程语言里面,我最喜欢的还是C#,VisualStudio+C#,只能说太舒服了。所以说,为什么非要在unity里面用Lua呢?可能主要是闲的蛋疼。。。。。另外还有一些次要原因:方便做功能的热更新;Lua语言的深度和广度都不大,易学易用,可以降低项目成本。C# ...

Tue Apr 14 16:53:00 CST 2015 0 8639
Unity XLua 官方教程学习

一、Lua 文件加载 1. 执行字符串   其中 Dostring 函数返回值即为代码块里 return 语句的返回值。 2. 加载 Lua 文件   其中 Lua 文件代码为:   需要注意的是因为 Resource 只支持有限的后缀,放 ...

Mon Apr 23 21:09:00 CST 2018 1 10370
 
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