The Lab Renderer for Unity是Valve针对VR在Unity的体验渲染器,提高VR的渲染效率,更多的大家可以查相应资料,在这,说个The Lab Renderer for Unity现阶段的问题,可能是第一版,在地形并不能接受Valve渲染产生的阴影,对应地形上的树 ...
sharedMaterial 和Miaterial 简介: 我们在使用unity引擎的时候 ,有时候需要去修改某个物体上的material,在Unity的Renderer类里,提供了两个方法接口供我们使用。 Renderer,material 和 Renderer.sharedMaterial 如果你需要修改模型材质的颜色,或者是修改材质shader的一些属性,通常情况是用获取模型的Rendere ...
2019-06-21 18:02 0 663 推荐指数:
The Lab Renderer for Unity是Valve针对VR在Unity的体验渲染器,提高VR的渲染效率,更多的大家可以查相应资料,在这,说个The Lab Renderer for Unity现阶段的问题,可能是第一版,在地形并不能接受Valve渲染产生的阴影,对应地形上的树 ...
Unite Berlin 2018 - Getting Started with the Lightweight Rendering Pipeline Unite Copenha ...
原文地址: http://www.xuanyusong.com/archives/561 任何一个无规则曲线它都是有若干个线段组成,及时是圆形它也是又若干个线段组成的,也就是说将若干个线段拼接起来就是我们须要的无规则曲线~那么在3D 的世界中我们须要知道 X Y Z ...
Canvas Renderer 画布渲染器 The Canvas Renderer component renders a graphical UI object contained within a Canvas. Canvas Renderer组件渲染包含在Canvas中的图形UI对象 ...
假如要在这两个物体中间画线的话 要做的就是往顶层节点clock上添加组件Line Renderer 添加结束后如图,比较重要的各个属性介绍Cast Shadows 确定线是否投射阴影,是否应从线的一侧或两侧投射阴影,或线是否只投射阴影而不被绘制 ...
C++ SDL2中SDL_Renderer使用 配置请参照前面的笔记https://www.cnblogs.com/zzr-stdio/p/14514043.html 主要介绍SDL_Renderer。 示例程序: 透明设置: 设置支持透明模式 ...
在编写grid下的column时,大家肯定会经常用到renderer这个方法来改变文字的呈现形式,那么如果该column是一个特殊的column,比如CheckColumn时,该方法应该怎样写呢?官方的文档中并没有对此多作说明,不过仔细研究后,发现原理是很类似的 给个例子,根据数据中的值,来决定 ...
下载官方demohttps://github.com/electron/electron-quick-start 在index.html中添加一个按钮 尝试在renderer.js实现,点击按钮创建一个新窗口 直接运行会报错 解决办法: 在main.js中添加 ...