一、图形视图框架的结构 在前面讲的基本绘图中,我们可以自己绘制各种图形,并且控制它们。但是,如果需要同时绘制很多个相同或不同的图形,并且要控制它们的移动、检测它们的碰撞和叠加;或者我们想让自己绘制的图形可以拖动位置、进行缩放和旋转等操作。实现这些功能,要是还使用以前的方法,那么会十分困难。解决 ...
一 抗锯齿渲染 . 逻辑绘图 图形基元的大小 宽度和高度 始终与其数学模型相对应,下图示意了忽略其渲染时使用的画笔的宽度的样子。 . 物理绘图 默认情况 在默认的情况下,绘制会产生锯齿,并且使用这样的规则进行绘制: 当使用宽度为一个像素的画笔进行渲染时,像素会在数学定义的点的右边和下边进行渲染,如下图 所示。当使用一个拥有偶数像素的画笔进行渲染时,像素会在数学定义的点的周围对称渲染 而当使用一个拥 ...
2019-06-20 15:13 0 2039 推荐指数:
一、图形视图框架的结构 在前面讲的基本绘图中,我们可以自己绘制各种图形,并且控制它们。但是,如果需要同时绘制很多个相同或不同的图形,并且要控制它们的移动、检测它们的碰撞和叠加;或者我们想让自己绘制的图形可以拖动位置、进行缩放和旋转等操作。实现这些功能,要是还使用以前的方法,那么会十分困难。解决 ...
绘图设备的局部物理坐标——视口坐标(viewport)坐标 ( width(),height()) 逻辑坐标——窗口(window)坐标 常用的坐标变换是平移、旋转和缩放 1. 坐标平移 translate( qreal dx , qreal dy) 缺省的坐标体系中,缺省的单位 ...
摘要 写作动机:毕业设计是从头写一个3D渲染器,编程语言为Rust。鉴于有幸听过GAMES101相关课程,遂想为毕设加入4xMSAA抗锯齿算法。但踩了几个大坑,差点自闭,解决后趁思路还算清晰,分享一下遇到的难点和对应方案。 这三篇博文给了我较大启发: 博文一 博文 ...
窗口坐标为逻辑坐标,是基于视口坐标系的。 视口坐标为物理坐标,是基于绘图设备坐标系的 窗口坐标始终以视口坐标为最终目标进行映射: QPainter::setWindow 修改了窗口位置和大小(左上角重新定义了一个数值和长度) QPainter::setViewport 修改了视口位置 ...
是基于窗口坐标系的。 窗口坐标为逻辑坐标,是基于视口坐标系的;视口坐标为物理坐标,是基于绘图设备坐标系的 ...
在QOpenGLWidget的构造函数添加下面几句代码即可 参考链接: 在qt的QOpenGLWidget开启opengl的抗锯齿 ...
标准屏幕坐标系 如果接触过iOS,Android,Windows Phone等系统的应用开发,或使用DOM,CSS开发过Web网页,开发者会非常熟悉所谓的标准屏幕坐标系:左上角为原点,向右为X轴正方向,向下为Y轴正方向。 Cocos2d坐标系 Cocos2d引擎家族,包括 ...
窗口坐标为逻辑坐标,是基于视口坐标系的。 视口坐标为物理坐标,是基于绘图设备坐标系的 窗口坐标始终以视口坐标为最终目标进行映射: QPainter::setWindow 修改了窗口位置和大小(左上角重新定义了一个数值和长度) QPainter::setViewport 修改了视口位置 ...