原文:Unity3D 在自定义脚本中实现Button组件上的OnClick面板

下述内容不对c 语法做过多讲解,仅对已入门并有兴趣的同学做为学习和拓展的资料 大家在Unity制作的过程中一定都使用过UI功能,那么很多人也一定见过这个面板: 那么我们如何能在自己的脚本中添加上像OnClick这样的面板呢。 UnityEventUnity中内置了一个UnityEvent类作为事件处理的类,我们只要在脚本中声明出来,Unity便会自动添加到脚本面板上,这样便可以在脚本之外添加移除事 ...

2019-06-20 12:45 0 1186 推荐指数:

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Unity3D自定义脚本实现Button组件上的OnClick面板

Unity3D自定义脚本实现Button组件上的OnClick面板UnityEvent脚本代码事件传参多参数传入下述内容不对c#语法做过多讲解,仅对已入门并有兴趣的同学做为学习和拓展的资料 大家在Unity制作的过程中一定都使用过UI功能,那么很多人也一定见过这个面板: 那么我们如何能 ...

Tue Jun 11 09:21:00 CST 2019 0 751
Unity3D 使用 Editor 脚本,自定义 脚本的属性面板

1. 先有一个普通的 继承自 MonoBehaviour 的脚本. 2. 创建一个 Editor 文件夹, 写 关于 UnityEditor 的脚本 都要放在这个文件夹下,不然会编译出错. 具体的实现如下: ...

Thu Jun 20 07:54:00 CST 2013 1 2549
Unity3D自定义菜单组件

1.在Component菜单栏添加新的菜单项 点击AddComponentTest则可以向目标GameObject添加AttributeTest脚本 2.添加新的菜单栏以及菜单项 ...

Wed Jul 22 19:45:00 CST 2020 0 480
Unity自定义 Inspector 面板

假如有以下代码: 将这个脚本直接挂到 GameObject 上的效果是: 这个是显而易见的答案。如果现在有一个需求,只在 Inspector 显示代码的部分变量,该如何做呢?这个就是这里要实现的内容。 额外多出两个脚本(其实多出一个就可以,只是这里想总结一套架构清晰 ...

Wed May 29 07:42:00 CST 2019 0 1834
Unity3D之如何扩展脚本的Inspector面板

关于扩展编辑器 Unity给我们提供了很好的可视化编程环境,但对于我们有些更懒蛋的程序猿来说,还不够方便。所以Unity也给我们提供了很友好的扩展方式。 今天来说一下如何自定义一个脚本的inspector面板unity中所有编辑器相关的脚本,都放在 ...

Sun Mar 15 19:45:00 CST 2015 0 2557
unity3D 自定义公告牌

  前言   有时候我们希望公告牌跟随镜头旋转永远平行面向屏幕,同时跟随镜头缩放缩放大小不变(镜头远离物体,正常物体视觉效果变小,但公告牌视觉大小比例不变),或者跟随镜头缩放变化,本文记录C#脚本的两种实现方式   制作公告牌   创建一个UI的Canvas,将Render Mode ...

Wed Jan 01 00:49:00 CST 2020 0 1061
Unity3D:给GameObject增加自定义变量

参考链接:http://answers.unity3d.com/questions/405311/very-basic-how-to-assign-a-variable-to-a-gameobjec.html Android,View有方法,可以增加tag:map ...

Sun Apr 23 18:41:00 CST 2017 0 1232
Unity3d地形刷入自定义树木

Unity3d中新建地形后,可以在地形上刷草及树木等植物。那么接下来讲的就是如何刷入自定义树木。 我没有自定义的树木素材,所以就以导入的坦克模型为例,目标是将坦克模型的炮塔部分作为自定义“树木”刷入地形。当然如果有树木的素材,那么就可以直接使用树木素材即可。 步骤1:在Project中新 ...

Sat Aug 03 07:18:00 CST 2013 0 5663
 
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