原文:Unity AnimatorController 混合树 状态机 骨骼

一 AnimatorController D混合树: 新建混合树: 混合树控制: Parameter:控制当前混合树的参数 三个蓝色三角形区域,代表的是三个动画的权重 Threshold:阈值 运行的是向左走动画权重越来越低,直走权重越来越高, 运行的是直走权重越来越低,向右走的权重越来越高 Automate Threshold:自动计算 通过动画片段的动画位移来计算的阈值,我们一般使用自己设置的 ...

2019-06-19 15:29 0 576 推荐指数:

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Unity Animator动画状态机 深入理解(三)二维混合

介绍二维之前,先说说一维吧~ 这个是通过旋转角度速度快慢来表现身体的大转和中转~ 通过一个-133~133的数值来进行控制。 注:后面的那个对钩是镜像的意思。 其实二维混合并没有想象中的那么难。先来看一看什么是二维混合吧。 这就是一个二维混合,咱们接触过一维 ...

Fri Aug 12 18:35:00 CST 2016 0 4541
Unity教程之-基于行为状态机的游戏AI

AI。我们的第一印象可能是机器人,现在主要说在游戏中的应用。关于AI的相关文章我们在前面也提到过,详细请戳这 现代的计算机游戏中已经大量融入了AI元素,平时我们进行游戏时产生的交互都是由AI来完成的。 ...

Sat Jun 17 19:52:00 CST 2017 0 1560
Unity框架之状态机

1、vs 注解快捷键? 2、接口 方法、属性、字段? 3、生命周期(awake 、enable、start、update、fixedupdate、lateupdate、ongui)? 4、[Hi ...

Wed Nov 25 11:00:00 CST 2015 0 1845
Unity状态机(Animator)

状态机状态(State) 每个Animator Controller都会自带三个状态:Any State, Entry和 Exit。 1、Any State状态 表示任意状态的特殊状态 ...

Wed Nov 11 22:30:00 CST 2020 0 713
Unity3d简易状态机

SimpleFSM 包含状态切换以及事件驱动传递参数 下面的代码是登录的状态码 View Code demo在这里 希望给予留言并指正一二 ...

Mon Aug 11 06:00:00 CST 2014 0 2482
unity中设置动画状态机

1.先创建Animator Controller,在资源文件中右键,create -> Animator Controller。创建此文件的主要目的在于:它能够将多个Animation(动画)用状态机的方式控制播放。 2.人物模型下会自动生成一个Avatar(替身),用于匹配 ...

Wed Dec 23 03:07:00 CST 2020 0 677
Unity Animator动画状态机

Unity Animator动画状态机 一个角色一般会拥有若干不同的状态,需要在不同的条件下播放不同的状态动画(执行动作),还需要控制动画的播放速度、播放时间等。在Unity中使用动画状态机(Animator)来将动画状态以流程图的网格化形式可视化,可以通过它来实现角色动画状态的播放以及切换 ...

Sat Sep 05 06:03:00 CST 2020 0 2041
 
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