原文:Unity 寻路系统

AStarPathFinding: Navigation:unity自带的寻路系统 比较简单 AgentRadius:烘焙路径可行区域和非可行区域的间隔 AgentHeight:烘焙路径时当高度小于这个值的地方,就是不可行区域 Max Slope:最大可行区域的坡度 Step Height:最大台阶高度 Drop Height:下落高度 Jump Distance:最大跳跃距离 实现从低点到高点 ...

2019-06-19 15:17 0 1282 推荐指数:

查看详情

Unity导航 (系统Nav Mesh Agent)

第一种 简单 地面接触到的。到达目标点不用跳跃能够一直走路到达。场景视图中简单搭设几个物体。胶囊体为者,黄球为目标点 红地板,绿色障碍物。现将地板以及障碍物选中 在检视面板设置静态为Navigation Static 如图2然后菜单栏选择窗口 Window –Navigation然后选择 ...

Sun Apr 21 00:23:00 CST 2019 0 1089
unity A星教程

核心代码 使用说明: 需要自行设置,地图数据,起点,终点 直接调用 AStarPath.FindPath 即可 A星算法是什么# 游戏开发中往往有这样的需求,让玩家控制的角色自动到目标地点,或是让AI角色移动到目标位置,实际的情况可能很复杂 ...

Thu Sep 17 18:04:00 CST 2020 0 682
Unity. Navigation和

Navigation Static:不会移动。可以用于计算可行走区域。例如:地板。墙。静态障碍物。 将一个物体选为Navigation Static:Navigation窗口-> 勾选项 ...

Sun Jun 29 19:56:00 CST 2014 0 5268
Unity Navigation自动

NavMesh(导航网格) 是3D游戏世界中主动的一种技术,如果你想让游戏人物能自动绕开障碍物到达目的地.那你就来学习下 Navigation导航技术吧O(∩_∩)O~ 首先创建一个项目创建Panel和Cube游戏物体 你需要把地形烘焙成导航网格 (蓝色区域说明可走 ...

Thu Apr 02 05:24:00 CST 2015 0 2734
Unity中使用A*方式步骤

1、在Unity中使用A*方法步骤(这里暂不对A*算法进行讲解) (1)导入A*插件(该插件需要在较高版本使用【例如2017,5.6无法使用】)—搭建场景—场景中设置两个层级,地面(Ground)和障碍物(Obstacle)且分别为地面和障碍物设置对应的层—设置两个标签,地面 ...

Sun May 03 09:17:00 CST 2020 0 1211
unity A* (二)读取NavMesh数据

上一章节我们已经看了怎么获得NavMesh数据保存为obj 这一章节我们来读取NavMesh数据 首先我们要定义两个结构体 点 和 三角形 为什么不用unity自带的Vector3呢? 相信你们应该已经知道 我们的不能使用浮点运算 这时候我们就要确定一个精度 ...

Thu Mar 22 01:52:00 CST 2018 0 1285
unity A* (一)导出NavMesh数据

使用unity的API NavMesh.CalculateTriangulation 可以获取NavMesh数据 首先 我们创建一个新的工程 保存一个test场景 然后在场景中添加一个Plane作为地面可以,添加几个cube作为障碍物,添加一个灯光 如图 点击 ...

Wed Mar 14 18:11:00 CST 2018 0 1012
Unity中使物体自动的方法

在做一个FPS游戏时,需要敌方自动找到玩家方位并向玩家移动,在查找资料(并走了不少坑)后,我试了三个方法,经测试,这三个方法都能实现自动功能。 方法一:使用Mathf.Lerp()方法 代码很简单: //在enemy.cs(即敌方的脚本)中更新如下代 ...

Thu Jul 28 05:00:00 CST 2016 0 16987
 
粤ICP备18138465号  © 2018-2025 CODEPRJ.COM