需要添加如下引用: System.Configuration System.Data System.EnterpriseServices System.Security System. ...
废话不多说,对 Excel 表的操作少不了要引入第三方库,首先我们需要引入Excel.dll 和ICSharpCode.SharpZipLib.dll,这两个类库在网上都能找到 然后我们还需要引入System.Data.dll,这个类库在 Unity D 的安装路径下的Editor Data Mono lib mono unity 文件夹下能找到。 代码如下: 运行效果如下: 这里需要注意的是, ...
2019-06-15 01:53 0 2328 推荐指数:
需要添加如下引用: System.Configuration System.Data System.EnterpriseServices System.Security System. ...
/details/22800137 说明: 1.写入一个单元格时,如果含有逗号,则需要将整个字段用 ...
直接上代码 Part1: Part2: 补充 关于路径有4个类型: Application.dataPath:该路径指向我们Unity编辑器的Asset文件夹 Application.persistentDataPath:该路径指向iOS和Android ...
Resources: 是作为一个Unity3D的保留文件夹出现的,也就是如果你新建的文件夹的名字叫Resources,那么里面的内容在打包时都会被无条件的打到发布包中。它的特点简单总结一下就是: 只读,即不能动态修改。所以想要动态更新的资源不要放在这里。 会将文件夹内的资源打包集成 ...
我在unity里需要导出成Excel格式,试了一些方法,其中用c#的com组件的我还没成功不知道该怎么在unity里调用,(如果哪位大哥用别的方法在unity里成功了,可以交流下,最好给我一个小demo(849288321@qq.com),谢谢啦.),不过后来找 ...
(Depth),可以实现画中画的效果。 unity3d对摄像机进行了很好的封装,在DirectX的绘制流 ...
一直以为Unity中的相机FOV指的是frustum两个对角边的方向夹角,所以在看一篇教程的时候怎么算都算不对。后来灵机一动,查了一下,才发现Unity中的Fov指的是垂直方向的FOV: 参见这里:https://docs.unity3d.com/ScriptReference ...
Prefab概念: Prefab是一种资源类型——存储在项目视图中的一种可反复使用的游戏对象。因而当游戏中须要非常多反复使用的对象、资源等时,Prefab就有了用武之地。它拥有下面特点: 能够放到多个场景中。也能够在同一个场景中放 ...