之前有一篇文章中我们相惜讨论了Assetbundle的原理,如果对原理还不太了解的朋友可以看这一篇文章:Unity游戏开发使用Assetbundle加载场景的原理 本篇文章我们将说说assetbundle是如何实现的。 1.创建Assetbundle 无论是模型资源还是UI ...
异步加载 我们想一想玩过的一些游戏,基本都会有加载界面 因为游戏场景数据较大,所以需要加载一小段时间。那为什么一些 D游戏也会有加载界面呢 按理说 D游戏场景会很小,这样做是为了让游戏跑在低端设备上时,有更好的体验。 当我们在开发一些 D游戏的时候,一般情况下在跳转场景时都要提前加载场景资源。以下我通过举例来说说异步加载。 .首先在建立两个场景。在第一个场景中创建一个进度条 Slider ,在第二 ...
2019-06-14 21:40 0 1016 推荐指数:
之前有一篇文章中我们相惜讨论了Assetbundle的原理,如果对原理还不太了解的朋友可以看这一篇文章:Unity游戏开发使用Assetbundle加载场景的原理 本篇文章我们将说说assetbundle是如何实现的。 1.创建Assetbundle 无论是模型资源还是UI ...
加载前,请先Build场景 右侧的数字就是场景的ID下标 加载场景方法:SceneManager.LoadScene() 如果要重新加载当前场景,请将+1删除 加载场景(当前激活场景.建造下标+1) SceneManager.LoadScene ...
聊聊Unity3d动态加载场景物件那些事儿。 众所周知,在策划或美术设计完游戏场景地图后,一个场景中可能会存在成千上万个小的物件,比如石头,木箱子,油桶,栅栏等等等等,这些物件并不是游戏中的道具,仅仅只是为了点缀场景,让画面更丰富,当然也可以被打碎之类的。那么基于手机平台内存等限制,如果我们在场景 ...
创建两个场景:现在的场景“NowScene”,要加载的场景“LoadScene”; “NowScene”如图所示,“LoadScene”任意; 创建脚本“AsyncLoadScene”,复制如下代码,挂在到Canvas上; 推拽"Slider"和"Text"到面板上; 注意 ...
; 到场景S3 3. 在异步中的两个while循环没啥大作用, 目的就是优化进度条的!!! ...
1.用Resources.Load();参数为路径,需要在Assets文件夹中创建Resources文件夹,通过路径去查找,实例化并加入到内存中去,通过Instantiate动态加载的方法来实现物体场景的加载; 2.使用AssetBundle打包预设或者场景可以将与其相关的所有资源打包,这样很好 ...
项目中遇到需要读取dat文件里文字内容的情况,姑且把我遇到的问题和解决方法总结一下~ 之前加载xml的时候使用的是TextAsset,但是TextAsset不支持.dat文件T_T TextAsset支持的文件类型如下: .txt .html .htm .xml ...