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yield return null 下一帧再执行后续代码yield return 任意数字 下一帧再执行后续代码yield break 直接结束该协程的后续操作yield return asyncOperation 等异步操作结束后再执行后续代码yield return StartCoroution 某个协程 等待某个协程执行完毕后再执行后续代码yield return WWW 等待WWW操作完成 ...
2019-11-27 22:35 0 1373 推荐指数:
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1. 获取协程返回值,实质就是future中的task 2. 使用loop自带的create task, 获取返回值 3. 使用callback,只要await地方的内容一运行完,就会运行callback 使用 ...
Reference from: https://www.cnblogs.com/callyblog/p/11216961.html 1. 获取协程返回值,实质就是future中的task 2. 使用loop自带的create ...
go协程时, 是没有返回值的, 这时候需要用到go语言中特色的channel来获取到返回值. 通过ch ...
Unity的协程是轻量的异步解决方案,但是每调用一次yield就必须等下一帧才能继续,这一点带来了很多约束。 比如如下代码: 当然,也会想到用一些Trick欺骗过去 可是编译器并不吃这一套 那么解决方法也很简单 ...
如何使用xlua实现协程,示例代码如下: 转载请注明出处:https://www.cnblogs.com/jietian331/p/10735773.html ...
协程介绍 在Unity中,协程(Coroutines)的形式是我最喜欢的功能之一,几乎在所有的项目 ...
协程是不同步的 协程 不是 线程,协同程序是 不同步 的 一个线程在程序中和其他线程是异步运行的,在多处理器机器中一个线程可以同时与所有其他线程的实时运行其代码,这使得线程编程能够解决很复杂的事情,因为可能在相同的时间里一个线程在改变它而另一个线程正在读取它,这意味着另一个线程 ...