背景在Unity4.6.1p5以后版本中,在PlayerSettings—>Other Settings—>Scripting Backend有mono和il2cpp两个选项,它们是Unity脚本后处理(Scripting Backend)的两种方式。 概念IL2CPP ...
WebGL发布方式 之前一直都是Unity D发布Web,然后再发布 的Unity版本,但是现在的问题是,H 游戏是 非常支持的,而且兼容手机,这样对于广告流量来说,绝对会有翻倍的提升,所以就捣鼓发布WenGL。 但是出现个问题就是,我清楚记得大三时候发布过web GL版本游戏,但是现在下载了最新版本的Unity D发现web GL一直卡在一个IL CPP的地方,几经调整没有解决,最后只能下载 的 ...
2019-06-10 07:48 0 558 推荐指数:
背景在Unity4.6.1p5以后版本中,在PlayerSettings—>Other Settings—>Scripting Backend有mono和il2cpp两个选项,它们是Unity脚本后处理(Scripting Backend)的两种方式。 概念IL2CPP ...
项目开始使用IL2CPP编译,后果是可执行文件急剧增加。 google后发现国外一大神写的方法,原帖在这http://forum.unity3d.com/threads ...
针对il2cpp以破解者的角度测试的视频 unity il2cpp测试 ...
Unity很早就提供了Android il2cpp的编译接口,谣传il2cpp效率提升了一些,让出了一些效率给渲染。还有一个好处破解难度升级,mono时代反编译dll就好,il2cpp的.so文件破解难度增加。最近反编译大厂的游戏很多游戏也开始使用il2cpp 但是如果项目第一次编译il2cpp ...
相关设置 Assets\AndroidIl2cppPatchDemo\AndroidBuilder.cs ANDROID_BUILD_TOOLS_VERSION, ANDROID_P ...
Unity3D 想必大家都不陌生,独立游戏制作者们很多人都在用它,甚至一些大公司也用在很商业的游戏制作上。Unity3D最大的一个特点是一次制作,多平台部署,而 这一核心功能是靠Mono实现的。可以说Mono是Unity3D核心的核心,是Unity3D跨平台的根本。但是在2014年年中的时 候 ...
简介 在使用 Il2CppDumper 解包 Unity WebGL 程序后可以得到包含 C# 方法信息的 dump.cs 文件。 但是 dump.cs 文件中给出的函数偏移 offset 既不是 wasm 文件中的偏移,也不是 WebAssembly.Table 表项的偏移,这给我们逆向 ...
作者:小玉 链接:https://zhuanlan.zhihu.com/p/19972689 来源:知乎 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。 Unity3D 想必大家都不陌生,独立游戏制作者们很多人都在用它,甚至一些大公司也用在很商业的游戏 ...