原文:Unity3D中的SendMessage使用(消息传递的三种方法)

概述 Unity提供的消息推送机制可以非常方便我们的脚本开发,它实现的是一种伪监听者模式,利用的是反射机制。 常用函数 关于消息推送,常用的函数有三个: SendMessage SendMessageUpwards BroadcastMessage 。这些函数都是GameObject或者Component的成员函数,只要得到一个对象,然后调用它的这三个函数就可以进行一个消息的推送。也就是说比如获 ...

2019-06-10 00:34 0 1093 推荐指数:

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Unity的3消息传递方法SendMessage等)

为了方便多个物体间的消息传达与接收,Unity包含了几种消息推送机制 : 分别为SendMessage、SendMessageUpwards、BroadcastMessage。 我们首先以SendMessage为例: public void SendMessage(string ...

Wed Dec 25 17:14:00 CST 2019 0 1030
Unity3D实现摄像机跟随的三种方法

在设计第一人称射击游戏以及RPG游戏时,往往需要在主角身上或者近邻位置设置一个摄像机,使其能够跟随主角的移动,提升游戏体验,这里介绍三种实现摄像机跟随的方法。 (一)固定摄像机方法,常用于RPG游戏 第一种方法,在Unity的坐标系,我将摄像机固定在主角头部上边靠后位置 ...

Mon Aug 27 18:11:00 CST 2018 0 6491
Unity3D的游戏对象的SendMessage方法

  当时一看SendMessage函数,瞬间感觉好高大上,但是仔细研究了一下,其实属于一语法糖。我们完全可以用一更加直接的方式,但是可能需要多些点儿字母:例如我们需要在另一个脚本获得一个游戏对象goInvokeObj的Greet.cs脚本的一个Public方法 public void ...

Sun May 03 20:19:00 CST 2015 0 10656
Unity 3D不得不说的yield协程与消息传递

  1. 协程   在Unity 3D,我们刚开始写脚本的时候肯定会遇到类似下面这样的需求:每隔3秒发射一个烟花、怪物死亡后20秒再复活之类的。刚开始的时候喜欢把这些东西都塞到Update里面去,就像下面这样写。   当这样的需求多起来时,Update凌乱不堪,如果有需求需要 ...

Sat Aug 16 19:05:00 CST 2014 0 2651
Unity3dSendMessage 用法简单笔记

Message相关有3条指令:SendMessage ("函数名",参数,SendMessageOptions) //GameObject自身的ScriptBroadcastMessage ("函数名",参数,SendMessageOptions) //自身和子Object ...

Wed Jul 17 19:37:00 CST 2013 0 29146
Unity3D的UnitySendMessage方法使用

UnitySendMessage(“string”,“string”, ***),这是方法,我们至少需要传入两个参数,第一个参数为unity的一个gameobject名称,第二个参数为这个gameobject身上捆绑的脚本的一个方法,而第三参数事实上是这个对应方法上的参数,有没有参数就看 ...

Wed Apr 29 21:33:00 CST 2015 0 3829
Android传递对象的三种方法

Android知识、前端、后端以至于产品和设计都有涉猎,想成为全栈工程师的朋友不要错过! Android,Activity和Fragment之间传递对象,可以通过将对象序列化并存入Bundle或者Intent中进行传递,也可以将对象转化为JSON字符串,进行传递。 序列化对象可以使用Java ...

Fri Dec 23 01:18:00 CST 2016 0 15958
 
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