原文:Unity Coroutine详解(一)

Unity 中协程是个非常强大的功能,其作用主要是用于游戏中的延时调用或者执行一连串的有时间间隔的事件流程,例如剧情对话等。简单总结了几点协程相关的知识点,旨在加深记忆,同时为初学者解惑。 协程 进程与线程 这是个面试中经常会问到的问题:协程 进程与线程的区别在哪 说到协程,我们首先回顾以下线程与进程这两个概念。在操作系统 os 级别,有进程 process 和线程 thread 两个我们看不到但 ...

2019-06-09 14:15 0 1162 推荐指数:

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Unity 协程(Coroutine)原理与用法详解

前言: 协程在Unity中是一个很重要的概念,我们知道,在使用Unity进行游戏开发时,一般(注意是一般)不考虑多线程,那么如何处理一些在主任务之外的需求呢,Unity给我们提供了协程这种方式 为啥在Unity中一般不考虑多线程 因为在Unity中,只能在主线程中获取物体 ...

Fri Apr 30 00:28:00 CST 2021 1 839
Unity3D/C#】Unity3D中的Coroutine详解

Unity中的coroutine是通过yield expression;来实现的。官方脚本中到处会看到这样的代码。 疑问: yield是什么? Coroutine是什么? unitycoroutine程序执行流程怎么那么奇怪? unity中的coroutine原理是什么,怎么实现 ...

Tue Sep 06 01:54:00 CST 2016 0 1479
Lua Coroutine详解

协同程序与线程差不多,也就是一条执行序列,拥有自己独立的栈,局部变量和指令指针,同时又与其它协同程序共享全局变量和其它大部分东西。线程与协同程序的主要区别在于,一个具有多线程的程序可以同时运行几 ...

Sun Aug 28 06:15:00 CST 2016 1 1633
unity协程coroutine浅析

转载请标明出处:http://www.cnblogs.com/zblade/ 一、序言 在unity的游戏开发中,对于异步操作,有一个避免不了的操作: 协程,以前一直理解的懵懵懂懂,最近认真充电了一下,通过前辈的文章大体理解了一下,在这儿抛砖引玉写一些个人理解。当然首先给出几篇写的非常精彩优秀 ...

Sat Oct 27 01:47:00 CST 2018 1 22771
Unity怎样在Editor下运行协程(coroutine)

在处理Unity5新的AssetBundle的时候,我有一个需求,须要在Editor下(比方一个menuitem的处理函数中,游戏没有执行。也没有MonoBehaviour)载入AssetBundle。而载入AssetBundle的时候又须要使用yield return ...

Sat Mar 26 16:58:00 CST 2016 0 2476
Unity】协程Coroutine及Yield常见用法

最近学习协程Coroutine,参考了别人的文章和视频教程,感觉协程用法还是相当灵活巧妙的,在此简单总结,方便自己以后回顾。Yield关键字的语意可以理解为“暂停”。 首先是yield return的常见返回值及其作用: yield return new ...

Tue Jul 19 03:07:00 CST 2016 0 2135
 
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