unity中射线检测需设定所需层级时,必须加上距离!!! //一条从主相机到屏幕点击点的射线 Ray ray = Camera.Main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition); RaycastHit hit; //发射一条射线返回相关信息 ...
当物体被置为静态时,模型网格是无法移动和旋转的,只有碰撞器可以。 也就是会出现当父物体不为静态,子物体为静态时,运行后旋转移动父物体,子物体模型网格不会跟随旋转移动,但子物体碰撞器会跟随旋转移动。 或父物体为静态,但是是空物体,运行后改变坐标后误以为子物体出错未跟随,可查看是否置为静态。 可在特定时刻使用 ...
2019-06-08 20:33 0 432 推荐指数:
unity中射线检测需设定所需层级时,必须加上距离!!! //一条从主相机到屏幕点击点的射线 Ray ray = Camera.Main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition); RaycastHit hit; //发射一条射线返回相关信息 ...
首先判断 两次的位置大小 缩放代码如下 移动 旋转代码如下 加入利用插值旋转,(亲测可用) 这次就是这么多,以后会继续补充,感谢大家观看 ...
前接:图像旋转后出现黑点 - (一) - 入坑 这是填坑篇,之前写的图片旋转程序把图片变成了桌布,几个世纪后,在一个月黑风高的夜晚,我灵光乍现,何不试试双线性插值? 先上代码和效果图。 原图见入坑篇。 下面是运行结果,这次我换成了彩色的: 双线性插值常用于图像 ...
1. Xcode不显示模拟器 之前一直用真机调试,就没注意模拟器.今天要上传版本要用到模拟器截图,发现竟然Xcode的运行选项竟然没有显示模拟器. 也是网上找了各种方法,修改各种设置,清了各种文件 ...
这篇文章从AssetBundle的打包,使用,管理以及内存占用各个方面进行了比较全面的分析,对AssetBundle使用过程中的一些坑进行填补指引以及喷! AssetBundle是Unity推荐的资源管理方式,官方列举了诸如热更新,压缩,灵活等等优点 ...
背景 某线上日志收集服务报警,打开域名报502错误码。 收集服务由2台netty HA服务器组成,netty服务器将客户端投递来的protobuf日志解析并发送到kafka,打开其中一个应用的日志, ...
首先你要新建一个脚本,我这里是用c#,然后编写下面代码,最后将写好的c#脚本附加到主相机上。 using UnityEngine;using System.Collections; publ ...
原创文章如需转载请注明:转载自 脱莫柔Unity3D学习之旅 QQ群:【119706192】本文链接地址: Unity3D 控制物体移动、旋转、缩放 Transform基本移动函数: 1.指定方向移动: 2.全方向移动: 3.重置坐标 ...