原文:日常小节----unity小坑记(射线检测固定层级)

unity中射线检测需设定所需层级时,必须加上距离 一条从主相机到屏幕点击点的射线 Ray ray Camera.Main.ScreenPointToRay Input.mousePosition RaycastHit hit 发射一条射线返回相关信息 如需设定检测所需层级,距离一定要加 CanRay为定义的LayerMask层,如无法手动添加选择,可代码 int CanRay lt lt lt ...

2019-06-08 20:25 0 923 推荐指数:

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日常小节----unity(静态后不可移动和旋转)

当物体被置为静态时,模型网格是无法移动和旋转的,只有碰撞器可以。 也就是会出现当父物体不为静态,子物体为静态时,运行后旋转移动父物体,子物体模型网格不会跟随旋转移动,但子物体碰撞器会跟随旋转移动。 ...

Sun Jun 09 04:33:00 CST 2019 0 432
unity射线检测忽略层级

1 << 10 检测第10层~(1 << 10) 检测除了第10之外的层。 ~(1 << 0) 检测所有的层。 (1 << 10) | (1 << 8) 检测第10和第8的层。 ...

Fri Apr 09 00:33:00 CST 2021 0 346
Unity射线检测

射线检测 有时侯我们想在射线检测的时候忽略掉某些物体的碰撞,从而达到检测物体背后的物体的碰撞,这是个时候我们使用layerMask layerMask参数使用按位与<<设置的一些总结: 1 << 10 打开第10的层。~(1 << 10) 打开 ...

Thu Feb 20 23:38:00 CST 2020 0 2821
unity中的射线检测

unity中的检测包含了范围检测射线检测 以下收录了唐老狮专栏的详解(唐老狮yyds)老师讲的特别简单易懂 【唐老狮】Unity——物理系统(射线检测) - 哔哩哔哩 (bilibili.com) 【唐老狮】Unity——物理系统(范围检测) - 哔哩哔哩 (bilibili.com ...

Sat Mar 19 22:53:00 CST 2022 0 987
Unity - 射线检测

本文简要分析了Unity中各类 射线检测 的基本原理及用法,及不同检测手段的性能对比。内容包括: Ray 射线 RaycastHit 光线投射碰撞信息 Raycast 光线投射 BoxCast/SphereCast/CapsuleCast 体投射 OverlapBox ...

Thu Oct 24 23:39:00 CST 2019 5 2738
unity中的射线检测

unity射线检测 RaycastHit hit;//存储射线检测后的信息 if (Physics.Raycast(transform.position + Vector3.up * 0.3f, transform.forward, out hit, 5f))//进行射线检测 返回值 ...

Sun Nov 12 18:26:00 CST 2017 0 2553
Unity 射线检测(RayCast)

Raycast 射线检测  Unity 中提供了一种控制方案,用来检测鼠标点在屏幕上后,具体点在 Unity 场景中,三维世界的哪个点上  这种解决方案,就是射线检测:  通过鼠标点击屏幕,由屏幕上的点向Unity三维直接发射一条无限长的射线  当检测到碰撞物体后,便会返回被碰撞物体的所有 ...

Thu Jul 09 18:29:00 CST 2020 0 1749
Unity射线检测的用法总结

) Chinar —— 心分享、心创新!助力快速理解 Unity射线检测的基本用法为新手节省 ...

Fri Jun 29 08:59:00 CST 2018 0 3373
 
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