1、调用外部浏览器 void OnGUI(){ if (GUI.Button(new Rect(50, 50, 100, 30), "Click")) { Process.Start("IExplore.exe", "http://www.sina.com.cn ...
之前开发项目,一直都使用的是外壳程序加子程序的模式,通过外壳程序去启动子程序,外壳程序和子程序之间的通信,是使用配置文件完成的。 我总觉得这样通信很麻烦,因为外壳程序需要对配置文件进行更改和写入,然后子程序又要读取信息。而且整合的时候,会导致有很多配置文件,而且需要对路径做很多处理和限制。 我发现Process.Start 函数中,是可以传递参数的。 也就是说,我们是可以在使用Process.St ...
2019-06-05 14:25 0 1276 推荐指数:
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unity里的图片在生成时会压缩成资源文件,有时客户想自己放一些图片用unity显示,就必须载入外部图片。 大体思路:用Application.streamingAssetsPath或Application.dataPath来指定存放图片的相对路径。用DirectoryInfo获得目录 ...
using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEngine.UI; / ...
如果调用外部普通应用程序, 比如notepad.exe 这样调用 如果需要调用Window的批处理文件BAT, 或者含有控制台输出的程序, 或者使用上面的方法卡死, 则使用下面的方法运行 ...
在Unity3d的游戏开发中,会存在多个场景同时开发,但是每个场景需要的数据需要一定的顺序,比如登陆场景负责用户的登陆和数据加载,主城场景负责展示当前玩家在主城 中的数据。在开发的过程中,如果不是登陆场景,要运行unity3d编辑器,还要不停的切换到登陆场景,这样用起来挺麻烦的,那有没有一种方式 ...
Unity3d之树木创建的参数设定 通常Unity3d创建树木经常会创建出很多奇葩的种类=_=,以下是创建出比较正常树木的基本参数 1:> 基本树干形状建立: 选择根建立分枝干设置分支干Distribution 为 Whorled 设置 Frequency 为 30 ...
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研究了下,颜色变化时遵从RGB圆环(就是说颜色条对接一下成环)路径最小变化原则。举个例子,加入ABCDE四个颜色点,并且A和E在同一点(转了一圈)设定从A变化到C的话,有两种路径,一种ABC,还一种A ...