Unity 工程中的 Assets/Plugins/Android/ 5.使用 AndroidJav ...
环境 Android studio . unity . ,android studio 新建空工程,一切默认,完成。这个空工程只是个壳,它的所有参数都没什么用,它存在的意义是为了后面能创建 module。因为JAVA不像C ,可以直接创建类库。 ,新建模块file gt new module gt android libraryapplication name 和 module name 都不重要 ...
2019-06-04 18:01 0 1609 推荐指数:
Unity 工程中的 Assets/Plugins/Android/ 5.使用 AndroidJav ...
环境 Unity 2017.4.2f2 Unity 2018.3.0b3 macOS 10.13.6 功能介绍 主要功能 Preview of 2018.3 features - Unity Forum 粒子系统升级 Particle System ...
1、新建一个Android Studio工程,选择空Activity 2、创建一个Module 3、将Unity的依赖jar包拷贝到工程的libs下 4、增加Java代码 内容修改如下 5、修改mylibary ...
1.环境 javaSDK , AndroidSDK, Unity, AndroidStudio. 主要确认AndroidStudio是否正确安装。最好是在翻墙状态安装,否则对于一些SDK等的,会有很多麻烦。 2.简略步骤与遇到的问题 步骤1:使用Unity导出 ...
前几天接SDK使用的是Android Studio昨天打开AndroidStudio后自动更新了gradler然后失败了然后AndroidStudio就挂了。就是用之前的方法Eclipse到处jar包,最后遇到了奇怪的问题,在此记录下,希望可以帮到遇到同样错误的小伙伴 ...
目录 项目准备 sonatype 注册 申请sonatype工单 gpg配置 项目配置 依赖oss-parent ...
1、导入Unity的Classes.jar文件 (1)、首先找到这个包在哪 Unity版本为5.0之前时,classes.jar的路径: unity的安装路径\Editor\Data\PlaybackEngines\androidplayer\bin下的classes.jar Unity版本 ...
上周的工作重点转移到服务器寻路上来,刚刚做完没几天,总结一下,当时团队讨论的结果是使用 Unity 原生的 NavMesh 系统,然后将数据导出到服务器使用。我最初的思路是将导出的网格加载到服务器后,自己写 A* 算法来寻路,但看了 RecastNavigation 后,果断放弃想法,想使用已 ...