Unity3d使用心得(2):Unity3d 动态下载动画资源——AnimationClip 的使用 转载请保留来源:http://www.cnblogs.com/dongliang/ 引言: 在使用 Unity3d 开发微端、或者网页游戏的时候经常需要将资源打包成 AssetBundle ...
原文链接: https: blog.csdn.net pigautumn article details 需求场景:由若干个数量不确定的物体从上到下排列,需要间隔 . s依次从左到右移动到某个位置,然后返回一小段距离。 分析:使用Unity D的动画系统很容易实现这个功能,但是物体数量不确定,考虑将其绑定到同一个物体下,为这个物体动态创建Animation AnimationClip 一个Anim ...
2019-06-03 10:43 0 871 推荐指数:
Unity3d使用心得(2):Unity3d 动态下载动画资源——AnimationClip 的使用 转载请保留来源:http://www.cnblogs.com/dongliang/ 引言: 在使用 Unity3d 开发微端、或者网页游戏的时候经常需要将资源打包成 AssetBundle ...
最近需要为UI做一些简单的动画,又不想使用DOTween 这样的插件,于是就用了Unity3d自带的动画编辑器制作动画,选中游戏物体,然后按照Ctrl+6 打开动画编辑器,很快 我就把一个移动的动画给设计好了。 如图: 咦!为什么会多一个动画控制器,不管了,我把它删除了(可能是我有强迫症 ...
如下图4种方式: 方式5 通过Tag定位物体 1、先对物体定义标签Tag,可选已有或自定义 2、通过Tag名称找到对象 注意:如果标签对应多个对象,需使用获取对象集合再进行处理 ...
本文记录如何通过unity3d进行脚本资源打包加载 1、创建TestDll.cs文件 public class TestDll : MonoBehaviour { void Start () { print("Hi U_tansuo!"); }} 2、生成dll文件 ...
控制人物动画播放 这里我重新弄了一个简单的场景和新的Animator Controller来作为示例。 下面先看看Animator Controller的配置: 人物在站立状态只能进入走路,走路只能进入奔跑或返回站立,奔跑只能进入跳跃或返回走路,跳跃则只能返回奔跑。 参数方面为两个参数 ...
控制人物动画播放 这里我重新弄了一个简单的场景和新的Animator Controller来作为示例。 下面先看看Animator Controller的配置: 人物在站立状态只能进入走路,走路只能进入奔跑或返回站立,奔跑只能进入跳跃或返回走路,跳跃则只能返回奔跑。 参数方面为两个参数 ...
1.Mesh、MeshFilter、MeshRenderer关系整理 在Unity3D中创建一个Cube,在Inspector可以看到其中含有MeshFilter、MeshRenderer组件。 MeshFilter含有一个Public成员 Mesh。 在Mesh中存储着三维模型的数据 ...
DOTweenAnimation脚本: Loops循环:-1时即永久循环播放。 Loops Type 是选择播放模式。 Ease属性里有很多,暂时只知道Linear的效果,其他有待单独写. ID下面可以选择移动动画模式:TO or From. ...